Друзья с привилегиями
05 июня 2025
DEVBLOG
Июльское обновление добавляет систему групп, улучшения командных приглашений и возможность привязки размещаемых объектов. Патрульный вертолёт был перебалансирован, улучшена эрозия мира и добавлено множество улучшений качества жизни!
Система групп
🧑🤝🧑Одной из долгосрочных целей было снижение порога вхождения для новых игроков. В этом месяце разработчики внедрили систему групп, чтобы упростить процесс подключения к серверу вместе с друзьями.

Чтобы пригласить друга в группу:
- Откройте меню друзей (в правом нижнем углу главного меню)
- Щёлкните правой кнопкой мыши по другу
- Нажмите "Пригласить в группу"
- Дождитесь, пока он примет приглашение
Как только все друзья присоединятся к группе, лидер группы может подключиться к серверу — все участники группы попадут на тот же сервер.

Также у групп есть внутриигровое преимущество. При первом заходе на сервер члены группы появятся рядом друг с другом и автоматически будут объединены в одну команду. Все последующие возрождения будут, как обычно, случайными — на берегу.
Возрождение на Аутпосте
🛡️ Спустя несколько лет махания дозиметром, персонаж CZ-721 на Аутпосте наконец-то получил занятие. Теперь он предлагает игрокам задание — отправиться в Рыбацкую деревню и вернуться обратно, чтобы разблокировать новую постоянную точку возрождения на Аутпосте. Эта новая точка возрождения имеет 30-минутный кулдаун и не учитывается в общем лимите спальных мешков. Задание доступно как в режиме Vanilla, так и в Primitive, но отключено в Softcore (в этом режиме уже есть постоянная точка возрождения).

Вместе с этим новым заданием разработчики также внедрили ряд внутренних улучшений в систему заданий. Это был долгосрочный проект в течение последних месяцев, поскольку команда хочет создать больше заданий и развивать эту систему, однако процесс создания новых заданий был громоздким и подверженным ошибкам. До этих улучшений создание задания включало в себя длительный процесс ручной настройки узлов диалога, заполнения переводов и множество других ручных операций
.
Разработчики автоматизировали всё, что возможно, что позволит быстрее создавать задания и быстрее с ними экспериментировать. Ещё не всё готово, но в этом году планируются новые задания, которые позволят лучше использовать эти инструменты.

Что касается улучшений, заметных игрокам: была улучшена анимация диалогового окна, чтобы оно не дёргалось при появлении текста, добавлена панель завершения задания, сообщающая о его выполнении, а также внесены значительные улучшения производительности, так как ранее интерфейс диалогов был довольно тяжёлым.
Изменения в приглашении в команду
👥Разработчики внесли несколько улучшений в процесс приглашения в команду в этом месяце, чтобы упростить игру с друзьями. Теперь в нижнем левом углу интерфейса команды появилась новая кнопка Invite, которая позволяет добавлять друзей в команду, даже если они не находятся на текущем сервере или оффлайн.

Также теперь можно отправлять приглашения в команду через чат: достаточно нажать правой кнопкой мыши на имя игрока в чате.
Прочие изменения
Умное размещение предметов
Размещение предметов в Rust всегда было немного неудобным — особенно если вы хотели поставить что-то ровно в угол или вплотную к стене. Наконец, разработчики внедрили решение этой проблемы. Оно должно быть ненавязчивым, простым в использовании и значительно упростит строительство, позволяя точно и быстро размещать объекты.

Теперь множество размещаемых объектов можно “прищелкивать” (snap). Это делается нажатием Left Shift во время размещения. Есть два режима: Простой и Расширенный (по умолчанию). Вы можете переключать их в настройках.
Простой режим:
Простой режим старается прижать объект к ближайшей стене, не навязывая других изменений. Вы можете использовать стену как направляющую, позволяя точно настраивать положение вручную.
Расширенный режим:
Расширенный делает всё то же, что и простой, плюс:
- прижимает объекты к углам,
- выравнивает по аналогичным объектам поблизости (например, коробка к коробке, полка к полке и т. д.).
Abyss Pack — Новые резервуары для хранения
Набор Abyss, выпущенный в августе 2023 года, пополнился новым бесплатным предметом!
Вертикальные и горизонтальные резервуары для хранения были подняты со дна. Они вмещают столько же, сколько большая деревянная коробка, и идеально подходят для хранения добычи.

Если у вас уже есть набор Abyss, новые резервуары автоматически появятся в меню крафта.

Набор можно приобрести в магазине предметов Steam.
Изменения патрульного вертолёта
Разработчики понимают, что последние изменения патрульного вертолёта были восприняты неоднозначно, и хотят внести улучшения. Перед этим они объяснили, зачем вообще эти изменения нужны.

Общая цель
Главная идея — поощрить PvP по всей карте и сделать так, чтобы один и тот же клан не захватывал вертолёт каждый раз. Предыдущие изменения включали два основных элемента:
1)Перетягивание каната
Раньше вертолёт агрился на последнего игрока, который по нему стрелял (если не был занят атакой ракетами). Это позволяло довольно легко его «перехватывать». Поэтому была введена система «опасной зоны»: при атаке на вертолёт создаётся невидимый пузырь, и игроки, наносящие урон внутри него, зарабатывают очки. У кого больше очков — того вертолёт и атакует.
2)Бои в несколько этапов (механика бегства)
Если опасная зона набирала слишком много очков слишком быстро, вертолёт начинал убегать. Предполагалось, что он сделает это 2–3 раза, чтобы игроки гнались за ним по карте, вовлекаясь в масштабные сражения.
Разработчики признают, что именно эта механика «боя в несколько этапов» вызвала больше всего негатива, особенно потому что игроки чувствовали себя «наказанными» за попытку сбить вертолёт.
Новая механика
Система перетягивания каната осталась почти без изменений. А вот бегство переработали:
- Вертолёт теперь всегда убегает к ближайшему монументу
- Дальность бегства ограничена одним квадратом карты
- Место бегства теперь видно на карте
- Если вы начали бой с вертолётом рядом с монументом, он не убежит
Эти правки должны сохранить полезные аспекты прошлой системы (больше PvP и вовлечённости на сервере) и при этом устранить наиболее раздражающие элементы боя в несколько этапов.
Разработчики предупреждают: возможно, новая система тоже окажется несовершенной. Но они хотят попробовать.
Улучшенная эрозия
Разработчики улучшили симуляцию эрозии, которая используется при генерации процедурных карт в этом обновлении.

Теперь она гораздо лучше справляется со сглаживанием каньонов и озёр, чтобы они естественно вписывались в окружающую местность. В целом, улучшенная эрозия теперь более заметно влияет на формирование мира.
Несмотря на то, что новая симуляция слегка увеличивает время генерации карты, она активно использует многопоточность, чтобы свести это влияние к минимуму.

Обновления анимации камеры для старых моделей оружия (Legacy ViewModel)
С апреля 2024 года разработчики начали добавлять анимацию камеры вручную в модели оружия через новую кость камеры в анимационном риге. Для более старых моделей продолжалось использование старой системы, основанной на коде, реализованной ещё в 2017 году. Хотя она и работала, движение камеры не соответствовало визуальному отображению на экране так точно, как хотелось бы.
Теперь стало возможным назначать любой объект в качестве камеры для моделей, поэтому было принято решение обойти отсутствие кости камеры у устаревших ассетов, добавив анимацию вручную прямо в Unity.
Анимации теперь завершены для всех старых моделей (до 2017 года). Даже жесты "Admire" (любование оружием) теперь также имеют анимацию камеры.
Исправление стабильности крыш
Разработчики решили пояснить более детально суть правок, связанных с "исправлением стабильности крыш", после того как заметили волну недовольства по поводу соответствующего коммита.
В Facepunch одна из ключевых целей звучит так:
Уважение к отзывам игроков: сообщество — это основа Rust. Разработчики активно прислушиваются к игрокам и стараются учитывать их мнение, чтобы развитие игры соответствовало их потребностям.
Разработчики понимают, что некоторые баги со временем превращаются в важные игровые механики. Известные примеры — бункеры и внешние шкафы, которые были оставлены в игре специально до тех пор, пока не появятся полноценные официальные механики, заменяющие их. Это не случайность — за ними действительно следят и устраняют только те вариации, которые уже выходят за рамки «прикольной фичи» и становятся ломающими игру.
Стабильность крыш в бункерах и отключаемых шкафов не считалась критической. Так почему произошёл фикс?
Обычно такие баги исчезают так же, как и появляются — непреднамеренно.
После обновления «Джунгли» стало очевидно, что игроки начали строить больше пирамидальных баз и «храмов джунглей», но возникла проблема: крыши рушились после рестарта сервера или нельзя было построить крышу вообще, несмотря на визуально достаточную стабильность.
Причина оказалась в общей системе стабильности: она использовала минимальное количество соединений с землёй, а не наибольший уровень устойчивости, как нужно было. Чтобы исправить стабильность крыш, пришлось также исправить отключаемые шкафы, так как обе механики зависели от одной и той же логики.
Разработчики взвесили плюсы и минусы и пришли к выводу, что это приемлемая жертва. В игре по-прежнему остаётся достаточно других бункеров, а внешние шкафы всё ещё можно вручную разрушить и заменить основным шкафом.
Разработчики надеются, что теперь яснее, почему была исправлена стабильность крыш, и это объяснение покажется куда понятнее, чем простая строчка в истории коммитов.
Кратко: никто не ломал все бункеры. Разработчики исправили только расчёт устойчивости, который влиял в первую очередь на крышу, и это затронуло лишь один тип бункеров.
Итоги 2025 года и планы на будущее
Rust стремительно приближается к своему 12-летию. Это почти 12 лет стабильных ежемесячных обновлений — более 380 контентных патчей и более 2500 хотфиксов с момента запуска. В этом году игра преодолела важную веху: более 1 миллиона положительных отзывов, что делает Rust 6-й самой оцениваемой игрой на Steam.

В 2025 году Rust также достиг огромного рубежа: продано более 20 миллионов копий только на ПК.
Кроме того, разработчики выпустили одни из самых амбициозных обновлений за всю историю игры:
- Обновление «Примитив» — четыре осадных орудия, новый лук, щиты и отдельный режим. Также переработаны лошади, физика тел и многое другое.

- Обновление «Крафт» — множество изменений: новые способы готовки и крафта, ручные курицы, пчёлы, пироги, броневые вставки, оптимизации и многое другое.

- Обновление «Джунгли» — абсолютно новый биом! Деревья для лазания, тарзанки, смертоносные тигры и крокодилы, новые монументы, бумеранги, духовые трубки и многое другое.
.avif)
Что нас ждёт дальше?
В следующем месяце состоится обновление режима «Хардкор», а также появятся долгожданные улучшения качества жизни.

Позже в этом году разработчики возьмут курс на морское обновление Naval Update — модульные, создаваемые игроками лодки с пушками и не только.

Также в планах:
- переработка ИИ и животных,
- новые виды зверей,
- коллаборация с Warhammer,
- и ещё кое-что, о чём пока не готовы рассказать разработчики 😉
Скидки 40% на Rust и DLC в Steam!
🛍️ Летняя распродажа Steam уже здесь!

И пока до её конца осталось всего несколько дней, почему бы не прикупить копию Rust своему другу, которого вы давно пытаетесь затащить в клан? 😄