Rust Explore

Обновление Хардкор

07 августа 2025
DEVBLOG

В этом месяце разработчики представляют нам обновление игрового режима Hardcore, переработанное меню, сокращение времени загрузки на 65%, повышение производительности, улучшенную графику и многое другое!

Hardcore — обновлённый режим «Хардкор»

Режим Hardcore возвращается в этом месяце с рядом изменений по просьбам сообщества и новыми доработками, которые разработчики давно планировали.

GxcHCLJXIAAEZqX

Цель режимов типа Primitive и Hardcore — предложить игрокам новый опыт Rust, протестировать идеи и увидеть реакцию игроков. Разработчики понимают, что популярность таких режимов обычно ограничена — они пользуются спросом лишь пару месяцев. Команда не сосредоточена на них весь месяц, силы распределены на основные большие функции.

 

Разработчики ждут обратной связи — режимы помогают формировать основные устои Rust, и мнение игроков действительно важно.

 

Если Hardcore не ваш формат — не волнуйтесь, в блоге ниже много других обновлений.

 

Hardcore — Туман войны

С возвращением режима Hardcore система тумана войны снова в игре, теперь интегрирована в стандартную карту, а не выполняется через предмет как раньше. При первом появлении на сервере карта скрыта и постепенно открывается при перемещении.

map_hardcore

Цель — усиление риска-вознаграждения в Rust: смерть может дорого стоить, и игрокам предстоит действовать более осторожно.

 

Hardcore — Компас

rust_new_entity_hardcore_compass_01_1080

В рамках усилий сделать навигацию более интересной в режиме Hardcore был добавлен компас как новый ручной инструмент.

 

В режиме Hardcore ваше местоположение на карте больше не отображается вообще, если только компас не находится у вас в поясе. Как только компас размещён в поясе, положение игрока будет отображаться без индикатора направления. Интерфейс компаса в верхней части экрана также полностью удалён, как это уже было в предыдущей версии режима Hardcore.

rust_new_entity_hardcore_compass_02_1080

Хотя компас доступен и в других игровых режимах, изменения, касающиеся карты и интерфейса компаса, применяются только в режиме Hardcore.

 

Можно бесконечно веселиться, крутясь по кругу с компасом в руках. Разработчики надеются, что он окажется полезным для всех, кто любит играть в ролевом стиле, представляя себя цинготным морским волком, покоряющим морские просторы на лодке.

 

Hardcore — Изменения в крафте оружия и патронов

Огнестрельное оружие больше нельзя крафтить или изучать вообще. Теперь игрокам придётся полагаться на то, что удастся найти в мире. Однако теперь можно ремонтировать любое найденное оружие, не изучая его.

Кроме того, стоимость крафта всех видов боеприпасов увеличена в 5 раз.

 

Разработчики надеются, что эти изменения заставят игроков дважды подумать перед тем, как вступать в бой, и будут способствовать более осознанному стилю игры.

 

Hardcore — Изменения респавна

В хардкор-режиме время восстановления (кулдаун) респавна на спальных мешках увеличено до 15 минут, а для кроватей теперь составляет 10 минут.

Вместе с изменениями, касающимися крафта оружия, это, по мнению разработчиков, должно привести к более продуманному принятию решений при попытке напасть на других игроков.

softcoreupdate_respawnchanges_04

 

Hardcore — Изменения по содержанию базы

Стоимость содержания (upkeep) в хардкор-режиме удвоена. Цель этого изменения — поощрить более компактные и эффективные дизайны баз и уменьшить количество огромных, разрастающихся построек, которые со временем начинают доминировать на карте.

С повышенной стоимостью содержания игрокам придётся стратегически подходить к строительству и обслуживанию базы, расставлять приоритеты и избавляться от всего лишнего.

softcoreUpdate_upkeeptax_05

Эти изменения должны способствовать более частым рейдам, быстрой ротации баз и динамичной обстановке на карте в целом. Это также соответствует основной идее хардкора — жёсткий геймплей, высокие ставки и суровый цикл выживания.

Разработчики будут следить за тем, как изменения проявят себя, и при необходимости внесут корректировки.

 

Новое меню игры

В этом месяце была проведена долгожданная переработка главного меню. После нескольких лет наращивания функционала на старой системе, разработчики решили создать всё заново с нуля. Это позволило добавить новые функции, улучшить удобство использования (UX) и придать интерфейсу более современный вид.

 

Общая структура

После обновления Rust вы сразу заметите новый блестящий интерфейс.

  • Верхняя часть экрана — это новая горизонтальная навигационная панель, где размещены все привычные ссылки.
  • Нижняя часть экранасоциальная панель, через которую можно получить доступ к списку друзей, системе пати и отправке сообщений.
  • Между этими двумя панелями располагается контентная зона, в которой открываются все страницы, медиа и другой контент.

 

Главная страница (Home)

rust_home_updatte

На новой главной странице акцент сделан на последнее обновление:

  • Левый верхний уголплитка Twitch Drops, которая активируется при запуске нового ивента.
  • Левый нижний уголподборка героев, среди которых может быть информация о еженедельных скинах, DLC или важных новостях.
  • Правый верхний уголблок быстрого подключения (Quick Join), где можно быстро присоединиться к недавно посещённому серверу в один клик, без лишней навигации.
rust_play_update

Вкладка "Играть" (Play)

 

Вкладка "Играть" тоже получила свежий дизайн:

  • Горизонтальное меню с типами серверов — от официальных до тех, где играют ваши друзья.
  • Слева — фильтры, которые были упрощены и оптимизированы: теперь они выглядят аккуратнее и отображают активные параметры фильтрации.
  • Добавлены новые функции:
    • Сортировка по режиму сервера
    • Просмотр размера очереди перед входом на сервер

 

Карты серверов (Server Maps)

rust_map_preview_ui

Теперь можно предварительно посмотреть карту сервера перед подключением. Это даёт возможность заранее:

  • выбрать место для постройки базы,
  • убедиться, что на карте есть нужный биом,
  • спланировать свои действия перед входом в очередь.

Функция работает на серверах с поддержкой Rust+.

 

Магазин

rust_store_update

Разделы магазина Featured (Избранное), Limited (Ограниченное) и General (Общее) были полностью переработаны. Вся система магазина была переписана с нуля, чтобы улучшить взаимодействие с пользователем при просмотре скинов и наборов.

  • Во вкладке "Избранное" теперь отображается курируемый список предметов, доступных для покупки, а также блок с еженедельными скинами.

 

Просмотр скинов (Skin Viewer)

rust_skin_viewer_ui

На нескольких страницах добавлен новый просмотрщик скинововерлей, позволяющий:

  • вращать,
  • панорамировать,
  • приближать и отдалять модель, чтобы рассмотреть скин со всех сторон.

Тот же просмотрщик был добавлен и на страницу инвентаря, чтобы вы могли оценить уже купленные скины в полном объёме.

 

Инвентарь

rust_inventory_update

Инвентарь также был приведён в порядок и получил новую структуру:

  • При нажатии на предмет открывается модальное окно, в котором можно увидеть:
    • информацию о предмете,
    • 3D-модель (если доступна),
    • текущие рыночные цены,
    • возможность переработки.

Такие же модальные окна добавлены и для крафта, обеспечивая единый стиль отображения и удобство в использовании.

 

Настройки

rust_settings_search_ui

Раздел настроек тоже получил полную переработку:

  • Все параметры теперь разделены по категориям.
  • Появился поисковый фильтр, позволяющий быстро найти нужную опцию.
  • При вводе запроса подсвечиваются страницы, на которых есть соответствующие параметры.

 

Колесо жестов (Gesture Wheel)

rust_gesture_wheel_ui

Меню жестов было полностью переделано:

  • Теперь вы можете перетаскивать жесты с правой панели в нужные слоты — быстро, удобно, без ограничений.
  • Поддерживается замена уже назначенных жестов и установка новых в пустые ячейки.
  • Добавлены дополнительные паки жестов:
    • видно, какие из них у вас есть,
    • можно перейти напрямую к нужному паку в магазине.

 

Оптимизация загрузки

Теперь вы можете ожидать до 65% более быстрой загрузки от запуска игры до входа на сервер благодаря крупной переработке системы загрузки ассетов. Эта оптимизация также позволила снизить использование оперативной памяти на 10–20%. Результаты могут варьироваться, но улучшение почувствуют все!

Опция "Optimized Loading" была удалена, так как новая система полностью её заменила и не может быть отключена.

Эти оптимизации также применяются к Rust-серверам.

 

Технические подробности

Если вы играли в Rust раньше, то знаете, что этап "Asset Warmup" (прогрев ассетов) занимает много времени. Даже на мощных ПК он может длиться минуту или две. На этом этапе загружаются префабы с диска и предварительно обрабатываются: удаляются ненужные части и заполняются необходимые данные.

 

Ранее, при включённой экспериментальной настройке "Optimized Loading", Unity загружал префабы асинхронно, начиная сразу после отображения меню.

 

Теперь всё изменилось:

  • Все префабы объединены в сцены.
  • Unity загружает сцены гораздо быстрее, чем отдельные префабы.
  • Сцены загружаются асинхронно, начиная с загрузки меню.
  • После загрузки сцены подключаются к системе ResourceRef (аналог Addressables, но более старая) и работают как обычные префабы.

 

Снижение использования памяти

  • Раньше нужно было держать две копии каждого префаба: исходную и предобработанную.
  • Теперь часть обработки выполняется ещё на этапе сборки клиента, поэтому вторая копия больше не нужна.
  • Также исключена необходимость вносить изменения в префабы во время работы клиента, что было очень медленно и ненадёжно.

 

Прочие важные изменения

rust_minigun_turret_1080
Изменения турели с миниганом
Миниганы, установленные в автоматических турелях и штурмовых вертолётах, теперь разогреваются перед стрельбой.
rust_invis_overlay_1080
Индикатор невидимости
Админы, использующие команду debug.invis, теперь видят визуальный индикатор, когда невидимость включена.
rust_god_ui_overlay_1080
Индикатор бога
Для команды global.god (режим бога) тоже добавлен визуальный индикатор, чтобы админы могли видеть его активность.
rust_ui_map_marker_keybinds_1080
Горячие клавиши для меток на карте
Появились две новые бинды: одна ставит метку в текущем положении игрока, другая — очищает все метки на карте.
rust_dynamic_weapon_stats_1080
Динамические характеристики оружия
Статы оружия теперь обновляются в реальном времени при установке или снятии модификаций.
rust_server_restart_1080
Предупреждение о перезапуске сервера
Сообщения в чате о грядущем рестарте сервера теперь появляются как всплывающие уведомления (toasts), а не просто в чате.
tugboat_ocean
Гудок на буксире
Буксир теперь может гудеть, как и обычные автомобили.

 

Изменения металлоискателя

 

Металлоискатели теперь могут обнаруживать оружие, сброшенное другими игроками. Когда рюкзак игрока или выброшенное оружие исчезают, они захораниваются в земле на один день, и другие игроки смогут найти их при помощи металлоискателя.

rust_metaldetector_01

Чтобы соблюсти баланс, шанс найти оружие довольно низкий, но он повышается в зависимости от количества сброшенного оружия. Это значит, что поиски после рейда с металлоискателем должны по-прежнему оставаться наградой для любопытных.

 

Оружие сохраняется в примерной сетке, и не получится сбросить оружие, чтобы спрятать его и потом снова выкопать на том же месте. Захороненное оружие исчезает через 24 часа, если его никто не нашёл.

 

Кроме того, система фильтрует оружие: вы не откопаете что-то слишком мощное, но большинство обычных пушек всё ещё можно будет найти.

 

DLC "Pilot Pack" 

В этом месяце разработчики представляют новый набор защитного костюма (Hazmat) в стиле элитного истребителя-пилота.

 

Набор можно приобрести внутри игры или через Steam-магазин Rust.

 

Костюм пилота

Приземляйтесь в хаотичном мире Rust в G-костюме настоящего боевого пилота. Независимо от того, переживаете ли вы перегрузки или радиацию — этот костюм вас защитит.

pilot_pack_media_suit_01b

M15 — полуавтоматический пистолет

Этим оружием доверяют пользоваться только высшему командному составу. Используйте его с умом.

pilot_pack_media_m15_01

Кодовый замок "Пульт управления полётами"

Высокотехнологичный замок, который надежно защитит вашу базу от незваных гостей.

flight_control_codelock_2k

Ящик "Чёрный ящик"

Шансов на спасение нет — спасайте то, что можете и храните здесь.

pilot_pack_media_blackbox_01c

Спасённое катапультное кресло

Извлечено из обломков и переделано в самое крутое кресло, в котором можно отдыхать после тяжёлого рейда. Больше не катапультирует.

pilot_pack_media_ejectorchair_01

 

Объёмные облака, туман и переработка атмосферы

 

С этим патчем атмосферная система Rust получила обновление, включающее:

  • Новые объёмные облака.
  • Новый объёмный, локализованный по биомам туман.
     

Цель — лучше поддерживать широкий спектр динамической погоды, с чем старая система справлялась с трудом.

clouds_hard

Объёмные облака

Доступны в разделе экспериментальных настроек в качестве замены 2D облаков. Объёмные облака полностью трёхмерные, перемещаются по небу, меняются в форме в зависимости от погоды и естественно взаимодействуют с освещением неба в любое время суток.

Их также можно включить через консоль, используя graphics.vclouds от 1 до 4, где 4 — наивысшее качество, но и самая тяжёлая нагрузка на GPU.

 

Объёмный туман

Эта новая техника тумана позволяет задавать разные настройки тумана, локализованные по каждому биому и остающиеся пространственно согласованными.

 

Ранее туман настраивался глобально в зависимости от того, в каком биоме находился игрок, что выглядело неестественно и давало преимущество игрокам, стоящим за пределами биома. Теперь, например, вы сможете видеть туманность арктического биома со стороны.

 

Кроме того, объёмная природа тумана добавляет интересные визуальные улучшения. Например, он получает освещение от солнца и тени от окружающей среды, создавая естественные "божественные лучи" и красивые закаты. Туман в каждом биоме также имеет немного отличающийся цвет, чтобы лучше соответствовать окружающей среде.

 

Автосохранение рисунков

 

Для тех марафонцев-художников, создающих очередной шедевр в художественной истории Rust, мы хотим убедиться, что вы не потеряете всё, если вдруг умрёте от голода перед последним мазком кисти. С включённой опцией автосохранения ваши рисунки будут автоматически синхронизироваться с сервером каждые 30 секунд, спасая вас от полной перерисовки.

4STMVtIbfa

 

Самозатенение листвы

 

Листву (деревья, кусты), находящуюся вне диапазона теней, теперь будет затенять направленный свет. Это должно улучшить визуальное восприятие удалённой растительности и уменьшить эффект свечения деревьев (особенно на рассвете и закате).

SHDOOFF BEFORE
SHDO AFTER

 

Пакетное обновление снарядов

 

Каждый раз, когда пуля или метательное оружие движется, клиент выполняет несколько физических проверок (raycast), чтобы выяснить, что она задела, и обработать результат (урон, кровь, звук и т. д.). Затем следующий снаряд делает то же самое, и следующий, и так далее. Это стандартный подход, и он работает хорошо при небольшом числе снарядов, но может быть медленным, когда много снарядов скапливаются в небольшой области.

 

Снаряды были переписаны так, чтобы обновляться как один пакетный набор, где информация о необходимых физических проверках собирается заранее и выполняется параллельно на всех доступных потоках задач. Обновление снарядов в виде набора также открыло несколько новых путей оптимизации, которыми мы теперь пользуемся.

 

Согласно нашим тестам, пакетные снаряды в среднем как минимум в два раза быстрее вычисляются, чем старые последовательные снаряды. Вы не увидите удвоения FPS, но в напряжённых перестрелках производительность должна стать немного плавнее.

 

Переработка анимации шприца

 

Это довольно небольшое изменение, но мы изменили анимацию самовведения шприца, чтобы исцеление теперь происходило ровно в тот момент, когда шприц выходит из руки, а не немного позже. Анимация была переработана так, что её длительность осталась прежней — это чисто визуальное изменение.

 

Надеемся, что теперь будет меньше случаев, когда исцеление случайно прерывается.

 

Изменения в защите и шифровании серверов

Начиная с этого патча, были внесены некоторые незначительные изменения в то, как серверы помечаются как небезопасные, а также введено дополнительное требование, которое должен соблюдать защищённый сервер, чтобы отображаться в списке серверов Rust Client.

 

Если вы хотите запустить небезопасный сервер, теперь необходимо использовать параметр -insecure при запуске, вместо установки server.secure в false. Конвар всё ещё существует, и владельцы серверов увидят предупреждение при запуске, если всё ещё используют его. Мы планируем полностью удалить этот конвар 4 сентября 2025 года.

Для существующих защищённых серверов теперь нужно убедиться, что значение secure.encryption составляет как минимум 1, чтобы сервер отображался в клиенте Rust. В дальнейшем мы планируем повысить это требование до 2 также 4 сентября 2025 года.

 

Это — и всегда было — конфигурация по умолчанию для Rust Dedicated Servers, так что эти изменения затрагивают лишь меньшинство серверов, и большинству владельцев не нужно предпринимать никаких действий.

 

Исправление нормалей скинов

Если вы не художник по скинам, вы, вероятно, не заметили, но мы обнаружили баг в клиенте, из-за которого нормали (normal maps) обновлялись в неправильной конфигурации при определённых условиях, если скин был загружен через мастерскую.

Отправка через мастерскую была исправлена в предыдущем обновлении, но теперь также были исправлены и все исторически затронутые скины — они теперь отображаются точно так, как было задумано автором!

 

Home Brewed 3 — Twitch Drops

Twitch Drops вернулись!


С 7 по 17 августа!

 

И снова от некоторых из наших любимых авторов, которые стремительно набирают популярность — за которыми определённо стоит следить!

 

Не забудьте синхронизировать аккаунты и забрать свои дропы после просмотра этих потрясающих авторов на Twitch.

td_42-blog-image

 

Скидка 50% на Rust на этой неделе

Rust со скидкой 50% в Steam на этих выходных!

 

 

Источник