META MADNESS

02 МАЯ 2024
DEVBLOG


Мета-изменения геймплея уже здесь! Снижение отдачи, баффы для оружия и изменения в оружейных модулях, переработчиков в безопасных зонах, баррикадах и стенах, стыковка Cargo Ship и многое многое другое!

 

 

Уменьшение разброса


by Helk

 

Любое движение в Rust изменяло ваш базовый разброс, так что выстрелы, сделанные в движении, были несколько неточными. Предполагалось, что это будет препятствовать стрельбе на ходу. Проблема в том, что любое движение во время перестрелки ставит вас в невыгодное положение и увеличивает количество RNG, с которым сталкивается игрок.

pvp_raid_05

Я уменьшил этот штраф до нуля в начале стрельбы и увеличил его до полной величины после 4 выстрелов. Это означает, что теперь вы можете уклоняться от выстрелов во время стрельбы и не испытывать огромного штрафа за стрельбу, однако при стрельбе в автоматическом режиме штраф будет такой же.

 

Я также изменил кучность стрельбы для некоторых видов оружия, чтобы вероятность попадания ближе к центру была выше при большем количестве выстрелов. Это было сделано для SMG, SAP и LR300.

 

 

Обновление оружия


by Helk


Оружейные модули в этом месяце получили небольшие изменения.

 

BURST МОДУЛЬ
Длительность перерыва между очередями при использовании Burst-модуля была значительно уменьшена и теперь составляет не 3x, а 2x.

 

ГОЛОГРАФИЧЕСКИЙ ПРИЦЕЛ
У модели голографического прицела уменьшились края, чтобы при его использовании меньше закрывался обзор. Это временная мера, пока мы не создадим новую модель для него. Я также исправил размытие прицела при движении.

HOLOSIGHT_old
HOLOSIGHT_new

 

ДУЛЬНЫЙ ТОРМОЗ И УСКОРИТЕЛЬ
Уменьшены дебаффы дульного тормоза и дульного ускорителя. Теперь они меньше снижают урон и должны оказаться гораздо полезнее.

rust_muzzlebrakeandboost_duo_01

 

LR300
Кроме того, я внес некоторые изменения в отдачу, снижение урона, скорость полета пули и режим автоматической стрельбы LR300. Теперь это должна быть лучшая в своем классе AR.

Все может быть изменено.

 

 

Переработчики в Сейвзонах


by Helk

 

Начиная с сегодняшнего дня, переработчики в безопасных зонах были дебаффнуты. Время их цикла увеличилось до 8 секунд, а их выход теперь составляет 80% от того, что было раньше. Такова цена, которую вам придется заплатить за безопасность.

rust_recyclers_safezone_01


Однако переработчики, расположенные в радзонах, имеют то же время цикла, что и раньше, но теперь дают 120 % выхода! Это сделано для того, чтобы вознаградить игроков, идущих на риск.

rust_recyclers_radtown_01


Хотя я понимаю, что многие клавиатуры могут быть разбиты, когда игрока убивают под гул переработчика, я все же надеюсь, что это поможет начать новую эру боев в радзонах.

 

 

Скидки, скидки, скидки!


by Helk

 

Некоторые не использовались, потому что стоили слишком дорого. В связи с этим я внес следующие изменения:

 

  • Высокоскоростные патроны - стоимость пороха снижена с 6х до 2х по сравнению с обычными патронами.
  • Торпеды - производительность крафта увеличена с 3 до 5.
  • Зажигательные ракеты - стоимость была значительно снижена, а урон и распространение пламени увеличены.
  • Дроны - Микросхемы больше не требуется для крафта дронов
  • Самодельный пулемет - стоимость крафта снижена.

 

 

Изменения во внешних стенах

 

Большие внешние ворота и стены теперь требуют  от игрока стоять на месте в течение 1,5 секунд для установки, что делает их менее полезными для PvP. Нам показалось, что возможность ставить такие большие конструкции за короткий промежуток времени противоречит нашему стилю боя, который поощряет ситуационную осведомленность и тактику.

rust_highexternalwall_deploy

 

ИЗМЕНЕНИЕ РАЗМЕРА ДЕРЕВЯННОЙ БАРРИКАДЫ

WOODEN_BARRICADE_old
WOODEN_BARRICADE_new

Чтобы заполнить пустоту, образовавшуюся после изменения внешних стен в отношении динамического укрытия во время PvP, мы удвоили размер деревянной баррикады. Деревянная баррикада по-прежнему мгновенно разворачивается и обеспечивает хорошее укрытие, при этом она не является чрезмерно мощной и не загрязняет ландшафт.

Это, несомненно, большой сдвиг в сторону PvP, и мы будем внимательно следить за этими изменениями.

 

 

ИЗМЕНЕНИЯ БРЭДЛИ


by Adam Woolridge

 

В этом месяце в «Брэдли» были внесены некоторые изменения:


Боты теперь появляются поэтапно, в зависимости от уровня здоровья Брэдли.

 

  • При 80% здоровья появятся 2 ученых.
  • При 60 % здоровья появятся еще 4
  • При 40 % здоровья появятся 6 последних ученых.
bradleyscientists_01

 

Также были внесены некоторые изменения, чтобы сделать некоторых ученых более агрессивными и чтобы они использовали различные углы атаки.

 

 

КОНТРОЛЛЕР ДВЕРИ


by Flavien

 

Теперь вы можете использовать дверные контроллеры, не опасаясь, что рейдеры будут использовать их для открытия ваших дверей! Это достигается тем, что дверные контроллеры отключаются после уничтожения шкафа и требуют авторизации кодового замка для сопряжения.

 

Кроме того, их стало гораздо проще настраивать, поскольку теперь их можно размещать так же, как и кодовые замки.

rust_doorcontroller_wiring

 

Это должно уменьшить боль от постоянного открывания и закрывания дверей на вашей базе... особенно когда ваши товарищи по команде склонны оставлять их открытыми.

 

  • Теперь их можно размещать на дверях, как кодовые замки
  • Автоматически сопрягается при установке
  • Добавлены 2 новых боковых входа: «Открыть» и «Закрыть».
  • Разъединяются, когда связанный с ними шкаф с инструментами уничтожен.

 

В этом месяце мы также продолжили улучшать электричество, настраивая компоненты и исправляя различные ошибки. Еще раз спасибо сообществу за сообщения об ошибках и идеи.

 

Полный журнал изменений каждого компонента можно прочитать в разделе внизу блога.

 

 

Изменения в патрульных вертолетах
 

by Ian Henderson


Мы знаем, что последние изменения для вертолетов вызвали неоднозначную реакцию, поэтому мы пересмотрели их. Зоны запрета должны стать более справедливыми, а большинство основных ошибок, которые были обнаружены в вертолетах после последнего обновления, теперь исправлены.

patrolhelicopter_trainyard_01

 

  • Крушение в радзонах  - теперь при смерти вертолет будет пытаться разбиться о ближайшую радзону. Он не будет разбиваться в сейвзонах:у аванпоста, в рыбацкой деревне и т. д. Владельцы серверов могут отключить эту функцию через: patrolhelicopterai.monument_crash
  • Поведение при бегстве - раньше вертолет улетал, даже когда не хотел этого делать. Урон для начала бегства был скорректирован, теперь он будет улетать каждый раз, когда вы быстро снимите 30% его общего HP.
  • Многочисленные исправления и улучшения - теперь вертолет будет правильно нацеливаться на лодки, грузы, поезда и другие движущиеся объекты. Исправления прицеливания и улучшения производительности были внесены во весь код. Также исправлены старые ошибки: например, вертолет не взрывался сразу при столкновении с определенной местностью.

 

 

Лут на стартовой площадке


by Alistair


Лут на Космодроме был переработан. Раньше лут внутри главного здания имел ту же группу респауна, что и остальная часть стартовой площадки, то есть лут внутри главного здания никогда не был гарантирован. Лут мог появиться и в другом месте монумента, что не давало покоя игрокам, которые завершали головоломку и бежали в главное здание.

rust_launchsite_loot_01

 

Теперь у главного здания есть отдельная группа респауна, которая гарантирует 23 ящика с лутом при перезапуске головоломки.

 

Кроме того, теперь на территории монумента появляется больше лута.

 

 

Подводные улучшения


by Helk


Значительно улучшено подводное зрение. Теперь вы можете видеть гораздо дальше, если используете очки, и еще больше, если смотрите в иллюминатор подводной лодки.

 

Кроме того, значительно повысилась точность стрельбы торпедами с поверхности, а производство торпед стало дешевле за счет увеличения выхода продукции. И наконец, дуэтная субмарина выпускает торпеды немного быстрее, чем одиночная.

 

 

Строительство QOL


by Jake_Rich

 

Авторизация друга в шкафу с инструментами.
Может авторизовать других игроков на шкафу с инструментами

Tool_Cupboard

 

Снос высоких стен.
Можно сносить высокие стены и ворота в течение 10 минут после установки

Demolish

 

Исправлена привязка высоких стен
Удерживайте SHIFT, чтобы отключить привязку

High_Wall_Snapping

 

Размещение фундамента
Исправлено размещение фундамента под крышами и полами

Foundation_Placement

 

Обломки фундамента
Фундаменты теперь бросают обломки

Foundation_Debris

 

Обломки пола
Полы теперь сбрасывают обломки

Floor_Debris

 

 

Изменения в дереве технологий


Мы вносим некоторые изменения в работу древа технологий, чтобы стимулировать новые стили игры. Начиная с этого месяца вы заметите, что к деревьям технологий верстаков Т2 и Т3 теперь применяется налоговая ставка, которая увеличивает стоимость разблокировки предметов. Мы начинаем с 10% для Т2 и 20% для Т3. Это увеличение стоимости распространяется только на разблокировку с помощью дерева технологий, исследование предметов с помощью таблицы исследований остается неизменным.

workbenches


Мы считаем, что путь развития с помощью технологического дерева уже немного устарел и нуждается в переосмыслении, но мы не хотим терять преимущества, которые привнесло технологическое дерево в развитие - сделать труднодоступные чертежи достижимыми, чтобы это было справедливо, а не по милости RNG. Хотя существует множество способов, которые мы можем использовать, чтобы сделать обе формы прогрессии более сбалансированными, это кажется простой и понятной отправной точкой.

 

Как и за всеми нашими изменениями, мы будем внимательно следить за этим и, вероятно, внесем дальнейшие изменения в будущем.

 

 

Изменения грузовых кораблей


by Jarryd Campi


Мы очень рады, что обновление «Грузовой корабль/гавань» было принято позитивно в прошлом месяце, и надеемся, что вам всем понравились очень (очень) напряженные перестрелки. Основываясь на полученных отзывах, в этом месяце мы вносим несколько изменений:

 

  • Грузовой корабль теперь будет причаливать к обоим портам (если они существуют) на карте, прежде чем покинуть ее. Обратите внимание, что все контейнеры, которые уже были размещены на корабле, будут удалены, когда он начнет подходить к следующей гавани.
  • Теперь вы можете навести курсор на корабль на карте, чтобы узнать, причалил ли он.
  • Контейнеры, которые спавнятся для переноса на грузовой корабль, теперь будут спавниться, когда он начинает приближаться (примерно в 100 м от гавани), а не когда корабль прибывает в свой док, что дает вам больше времени, чтобы спрятаться в контейнерах.
  • Точки спавна контейнеров были слегка подправлены, так что все контейнеры должны быть доступны, хотя вам, возможно, придется немного полазить.

 

Мы надеемся, что эти изменения сделают событие более понятным с первого взгляда, а также сделают боевые столкновения более интересными.

 

 

Рендеры для вью-моделей


by Jarryd Campi

 

После внедрения специальной системы рендеринга вью-моделей в апреле 2021 года все наши вью-модели были разделены между старой и новой системой. Основным камнем преткновения стали вью-модели с большим количеством эффектов частиц и света (факелы, огнеметы и т. д.). Несмотря на то, что мы решили большинство проблем с дрожанием вью-моделей с помощью вспомогательных орудий (как часто вы используете праздничный торт на нефтяной вышке?), мы давно хотели все объединить. В этом месяце мы обновили все вью-модели, чтобы они использовали новый рендер, так что они должны выглядеть плавно и без дрожания, независимо от того, где вы находитесь в мире. Затронуты следующие вью-модели:

 

  • Оба огнемета
  • Ведро с водой
  • Бобовая граната
  • Коктейль Молотова
  • Фонарик
  • Торт на день рождения
  • Garry's Mod Toolgun
  • Карты для игры в покер
  • Лунное новогоднее копье
  • Миниган
  • Весло


Если все работает правильно, вы не увидите никаких видимых изменений.

 

 

Исправления производительности ИИ


by Adam Woolridge

 

 

Я исследовал и устранил несколько проблем с производительностью ИИ, из-за которых ИИ обрабатывался дольше, чем нужно, особенно на серверах, которые работали в течение некоторого времени.

 

Это должно помочь повысить производительность ИИ на всех серверах.

 

 

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТОВ


by Flavien

 

После того как я заметил, что во время перестрелок иногда просаживаюся кадры, я потратил некоторое время на изучение этой проблемы и выяснил, что наш предварительный прогрев эффектов удара не работал так, как было задумано.

 

Теперь все эффекты удара корректно прогреваются во время загрузки.

 

Это должно значительно уменьшить заикание при первом порождении большого количества префабов эффектов (например, когда начинается бой и летят пули).На время загрузки это практически не влияет.

 

 

Загрузка карт


by lamalove

 

Процедурные карты теперь автоматически загружаются с игровых серверов в наш бэкэнд, так что игроки могут просто скачать их, а не генерировать при первом посещении сервера.

 

Это должно значительно сократить время, необходимое для первого присоединения к серверу после его очистки. Это также может уменьшить количество игроков, которые видят всплывающие окна «Rust не отвечает» при первом присоединении к серверу.

 

 

Harmony 2


by Jake_Rich


Harmony - это встроенная в Rust платформа для моддинга, поставляемая вместе с сервером. На ней работают такие моддинг-фреймворки, как Oxide & Carbon, а также самостоятельные моды.

 

Мы обновили Harmony 1.2 -> Harmony 2.3, что позволило нам получить новейшие возможности и дополнительную стабильность.

 

Это требует от авторов модов перекомпилировать свои моды Harmony. К счастью, в большинстве модов нужно изменить всего одну строку.

 

До использования Harmony;


После использования HarmonyLib;

 

Игрокам не стоит беспокоиться, так как большинство крупных серверов уже начали обновлять свои моды до выхода обновления. Владельцы серверов, пожалуйста, следите за обновлениями модов, так как каждый мод Harmony должен быть обновлен.

 

 

Журнал изменений электричества


by Flavien

 

strobelight
Катушка Тесла и горелка 


Чтобы предотвратить их самоуничтожение, теперь они отключаются при достижении <10% максимального здоровья.
Больше не получают урон, когда их подбирают.

 

 

electrical.branch
Электрический Разветвитель

Уменьшена минимальная мощность ветки с 2 до 1.

 

 

Button
Кнопка


Уменьшено время нажатия с 5 с до 1 с.

 

 

Storage_Monitor
Счетчик Ресурсов


Теперь распознает частичные изменения стаков и передает питание при удалении или добавлении предметов в стак.

 

 

Splitter
Разветвитель


Исправлена проблема с распределением энергии, когда использовались не все выходы.

 

 

Memory_cell
Ячейка памяти


Исправлены боковые входы, срабатывающие при 0 питания.

 

 

Timer_switch
Таймер-переключатель


Исправлена проблема, когда его боковой вход срабатывал непоследовательно при обновлении цепей (например, при обновлении состояния промышленного конвейера).

 

 

Counter
Счетчик


Больше не требует подключения к своему выходу для отображения проходного сигнала, если установлено значение 'Show Passthrough'.

 

 

RFReceiver
Радиочастотный приемник


Обновлен рецепт:
- Металлические фрагменты 100 → 150
- Микросхемы 1 → 0

 

 

RFBroadcaster
Ретранслятор


Обновленный рецепт:
- Металлические фрагменты 100 → 150
- Микросхемы 1 → 0

 

 

detonator
Радиочастотный передатчик


Обновленный рецепт:
- HQM 5 → Металлические фрагменты 100
- Микросхемы 1 → 0

 

 

pager
Радиопейджер


Обновленный рецепт:- Металлические осколки 50 → 100
- Микросхемы 1 → 0

 

 

and_or_xor
AND, OR, XOR Switch

 

Больше не излучает свет, когда не работает.

 

 

Conveyor
Промышленный конвейер


Может быть снова поставлен вверх ногами.

 

 

light
Промышленный светильник


Больше не называется простым светильником, если смотреть на рукоятки подключения IO.

 

 

Умный переключатель


При просмотре рукояток подключения IO больше не называется Switch.

 

Ссылка на источник