Meta shift

Мета-изменения, значительные изменения баланса и повышение производительности, пользовательские настройки прицела, слоты хранилища в дронах и многое другое.

 

Фрагменты чертежей

Текущая мета прогрессии за годы стала скучной, слишком быстрой и слишком простой из-за инфляции скрапа и его изобилия повсюду. Разработчики не считают это полностью отрицательным, но признают, что это уменьшило количество PvP в мире, особенно вокруг монументов. Поэтому они хотят поэкспериментировать с системой прогрессии. Это экспериментальный шаг 1:

 

В систему верстака добавляется новый слой прогрессии. Цель проста: заставить игроков снова выходить из своих баз, сражаться за монументы, замедлить прогрессию и столкновения кланов за территорию.

rust_blueprint_fragment_7_4k

Верстак уровня 1 остаётся без изменений, но для уровней 2 и 3 теперь нужны фрагменты чертежей. Эти фрагменты можно найти в ключевых монументах, что создаёт мягкий прогрессивный барьер, подталкивающий игроков к ранним боям и замедляющий «снежный ком» кланов.

 

  • Для верстака 2 уровня требуется 5 Базовых фрагментов чертежей.
  • Для верстака 3 уровня требуется 5 Продвинутых фрагментов чертежей.

 

Фрагменты чертежей напрямую связаны с пазлами и высокоуровневым лутом, побуждая игроков глубже исследовать монументы и участвовать в событиях с крейтами.

 

Базовые фрагменты чертежей

  • Всегда спавнятся в зелёных комнатах с пазлами (x1).
  • Всегда находятся в пазлах с синей картой рядом с красным ключом (x2).
  • Спавнятся во всех средних и крупных монументах.
  • Есть в аирдропах.

 

Если пройти связку зелёного и синего пазла, игрок уже получит 3 фрагмента за один забег.

 

Продвинутые фрагменты чертежей

  • Гарантированно внутри крейтов.
  • С шансом 1 к 10 в элитных ящиках.
  • Всегда спавнятся парами.

 

Основные места:

  • Космодром
  • Военные тоннели
  • Ядерная шахта
  • Подводные лаборатории
  • Малый и большой нефтяные платформы
  • События: грузовой корабль и сброс ящика CH47

 

Также можно обменять 20 базовых фрагментов на 1 продвинутый — это запасной путь прогрессии.

 

Стоимость верстаков 2 и 3 уровня по скрапу сильно снижена, чтобы у игроков оставался лишний скрап для разблокировки предметов в дереве технологий.

 

Естественно, большие группы со временем будут накапливать больше фрагментов, чем им нужно, что создаст экономику обмена фрагментами и верстаками. 

 

Маленькие группы и соло-игроки будут вынуждены усерднее бороться за прогрессию, из-за чего на монументах снова станет больше конкуренции.

 

Разработчики будут внимательно следить за обратной связью и при необходимости оперативно настраивать баланс в ближайшие дни и недели. Как уже сказано, это только часть 1, часть 2 выйдет в декабрьском обновлении.

 

Пазлы в монументах

По замыслу разработчиков, не все монументы равны: у одних есть свои компромиссы, другие же должны быть менее удобными для кланов, но более подходящими для соло-игроков или небольших групп.

С введением фрагментов чертежей разработчики хотят, чтобы все средние и крупные монументы стали актуальными. Поэтому в следующие монументы добавлены зелёные головоломки с ключ-картами:

  • Купол
  • Паромный терминал
  • Рэдтаун
Oct2025_Dome_recycler_4K-5 (1)

Кроме того, теперь в Куполе, в комнате с пазлом, можно найти перерабатыватель.

oct2025_dome_recycler_8_1080

 

Перетасовка лута в монументах

Метагейм, где игроки бегают по одним и тем же маршрутам в монументах, стал скучным. Некоторые монументы не менялись больше 5 лет. Вы знаете, где лежит каждый ящик? Многие из вас — да.

rust_loot_crate_ferry_terminal_1080

Сегодня почти в каждом монументе большая часть лута была перенесена на новые места. Области, которые раньше были пустыми или почти бесполезными, обновлены и теперь снова имеют смысл. «Мёртвых зон» больше нет, а новые пути для лут-ранов открылись.

rust_loot_crate_junkyard_1080

Цель этих изменений — разрушить старые привычки и заставить игроков заново исследовать маршруты. Разработчики надеются, что хотя бы на время добыча снова станет ощущаться свежей.

 

Лут в ящиках

Каждый день разработчики видят посты на Reddit, X, Discord, Facebook, где кто-то делится скриншотом с ужасным дропом. Да, иногда лут действительно бывает отвратительным, но взламываемые ящики всегда должны ощущаться наградой.

oct2025_CH47_Crate_drop_2_1080

Разработчики переработали таблицы дропа взламываемых и элитных ящиков, убрав мусор. Теперь вы всегда должны получать что-то полезное — и, надеемся, сразу несколько предметов.

oct2025_elite_crate_changes_3_1080

 

Изменения дронов

 

Теперь у дронов есть один слот хранения, способный удерживать один стак любого предмета. Управляя дроном, игрок сможет сбросить содержимое нажатием левой кнопки мыши.

rust_drone_grenade_1080

Бросаемые взрывчатки, сброшенные с дрона, активируются и будут взрываться с привычным поведением, так что держите глаза и уши открытыми.

rust_drone_ui_circle_1080

ЗРК и автотурели теперь будут считать дроны игроков враждебными и атаковать их. Дроны из торговой системы при этом остаются в безопасности.

rust_drone_SAM_2_v2_1080

 

Ядерная шахта

Монумент Ядерная шахта, впервые добавленный в мае 2023 года как объект с доступом по синей карте, всегда был местом с высоким риском и высокой наградой: узкие коридоры, множество учёных и опасность оказаться кемпернутым на выходе.

nukesilo_monument_menubg

С сегодняшнего дня монумент переведён в категорию красных карт доступа. Это изменение ставит его в один ряд с другими топовыми локациями. Теперь здесь можно найти продвинутые фрагменты чертежей.

nms_19

Также добавлено 3 дополнительных элитных ящика, разбросанных по шахте.

 

Это изменение должно сделать шахту более ценным и оспариваемым местом для команд, которые охотятся за лучшей добычей и быстрым прогрессом.

💡 Интересный факт: Rust = Repopulation Unit Survival Test

 

Кастомизация прицела

С момента появления встроенного прицела в Rust многие игроки жаловались, что возможностей кастомизации нет. Единственная настройка — включить или выключить. Если внешний вид или поведение не нравились, приходилось пользоваться сторонними приложениями.

rust_crosshair_ui_3_4k (1)

В этом месяце разработчики добавили кастомизацию прицела. Теперь можно настраивать:

  • стиль,
  • цвет,
  • размер точки,
  • расстояние между линиями,
  • длину и ширину линий,
  • обводку и её цвет.

Также можно выбрать, скрывать ли прицел при прицеливании или оставлять его видимым.

rust_crosshair_ui_4_4k

Ещё одна новая функция — обмен прицелами. Теперь можно импортировать и экспортировать прицелы через код, делясь настройками с друзьями или брать чужие.

 

Новый предмет: Ловушка с шипами

В игру добавлен новый примитивный капкан — ловушка с шипами.
Она замедляет и наносит урон игрокам, наступившим на неё.

oct2025_spike_trap_new_item_1_1080

Стоимость крафта: 80 дерева.

 

Звуки событий монументов

Теперь уведомления о событиях монументов (сброс нефтевышек, прибытие карго, активация экскаватора) заменены на глобальные звуки окружения.
Разработчики надеются, что это будет более атмосферным и менее навязчивым способом сообщать игрокам о событиях.

harbor_refresh_08

Для тех, кто скучает по всплывающим уведомлениям, их можно вернуть через консольную команду:

ui.monumentnotificationtoasts

 

Усиленные награды за миссии

Разработчики собирают данные о том, как часто игроки выполняют различные активности. Миссии стабильно оказывались внизу списка. Чаще всего жалобы были такими:
— «Миссии не подходят для Rust»
— «Не хочу заниматься миссиями»
— «Награды не стоят потраченного времени»

missions_hero

Разработчики подчеркивают: никто не заставляет делать миссии, они должны быть дополнением к привычным активностям, а не заменой.

Теперь награды за миссии значительно увеличены:

  • выдаётся больше лута;
  • добавлены дополнительные бонусы.
lumberjack_02

Попробуйте выполнить миссии снова и дайте знать, насколько они теперь ощущаются более ценными.

 

Ящики на берегу

Теперь вдоль пляжей, где появляются игроки, можно найти новый тип ящиков, выброшенных на берег.
Они дают небольшой стартовый буст, чтобы помочь в самом начале игры.

oct2025_shore_crate_new_item_4k

Однако рассчитывать на них постоянно нельзя — спавнятся они нечасто. Но если повезёт, можно наткнуться и поднять полезный лут.

 

Баланс средневекового оружия

В этом месяце разработчики уделили внимание средневековому арсеналу, проведя масштабные изменения баланса. Цель — сделать это оружие более жизнеспособным.

 

Щиты получили серьёзные изменения. Запас выносливости, позволяющий держать щиты поднятыми, был почти удвоен. Но теперь при блоке урона эта выносливость снижается. Количество снижения зависит от типа щита. Кроме того, щиты теперь блокируют больший процент урона, а их хитбокс слегка увеличен. Всё это должно сделать щиты более эффективным средством защиты по сравнению с их первой версией

 

medieval_catapult_ammo_02
Catapult Ammo Range
Вся амуниция катапульты теперь летит на 30% дальше.
medieval_catapult_02
Catapult Reload
Катапульта теперь перезаряжается на 3 секунды быстрее (на 50%).
catbuild
Catapult Crafting
Стоимость крафта катапульты снижена: требуется на 1 шестерню и 1 верёвку меньше.
medieval_batteringram_03
Battering Ram
Стоимость крафта тарана снижена: требуется на 2 листа металла меньше.
proexpo
Propane Explosive
Пропановая взрывчатая бомба при установке и броске теперь наносит больше урона.
medieval_ballista_02
Ballista Craft
Стоимость крафта баллисты снижена на 1 шестерню.
rust_bee_catapult_bomb_1080
Bee Bomb 
Стоимость крафта пчелиной бомбы снижена на 1 пчелиную гранату.
medieval_ballista_01
Ballista Incendiary
Зажигательные боеприпасы для баллисты теперь требуют на 10 единиц низкосортного топлива меньше.

 

Другие изменения

rust_ice_lake_barricade_1080
Размещение баррикад
Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было ставить баррикады на замёрзших озёрах и железнодорожных путях рядом с монументами.
rc_auto_turret_01
Исправления турелей
Исправлен баг, при котором турели внутри базы отключались из-за турелей снаружи.
rust_bradley_apc_1080
БТР
Исправлен баг с невидимым огнём вокруг обломков БТР.
rust_minicopter_gun_hold_1080
Баг с руками
Исправлен редкий баг, при котором предметы в руках заново доставались при быстром перемещении по миру.
dc89ea2f1e1a
Бензопила
Удалён шанс на неудачный запуск бензопилы — теперь она всегда запускается с первой попытки.
harbor_refresh_08
Маршрут Карго
Сглажен маршрут движения грузового корабля на карте; он больше не плавает вокруг нефтевышек.

 

Рандомизатор сброса чинука

Asana_vI11wrwggb

Исправлена долгосрочная ошибка с логикой сброса ящика у Chinook. Ранее он часто выбирал одно и то же место на протяжении всего вайпа. Теперь сброс действительно случайный, как и должно быть.

 

Оптимизация меню

В этом месяце разработчики сделали несколько оптимизаций, касающихся нового главного меню:

  • Снижено использование видеопамяти (VRAM) за счёт лучшей компрессии и атласинга UI-ассетов.
  • Уменьшена нагрузка на CPU, когда меню не отображается.
  • Исправлены зависания и фризы при загрузке главного меню после стартового экрана.

Больше улучшений, которые не успели попасть в этот патч, появятся в следующем месяце. В частности, команда исследует разные способы динамической загрузки и выгрузки содержимого меню, чтобы ещё больше снизить нагрузку на VRAM.

 

Улучшения моддинга

В этом месяце был интегрирован один из прошлых Hackweek-проектов, который позволил модифицировать на клиенте следующие параметры:

  • предмет и количество валюты для налога дрон-станции;
  • работа ddraw без клиентского админа;
  • собственные названия у выброшенных предметов;
  • масштаб сущностей;
  • иконки предметов;
  • максимальное здоровье;
  • метание оружия ближнего боя;
  • передача языка пользователя при подключении к серверу;
  • витальные показатели.

 

Также были улучшены возможности Community UI моддинга — некоторые функции теперь встроены в саму игру:

  • поддержка 9-slice спрайтов;
  • доступ к activeSelf;
  • цвета при наведении на кнопки;
  • перетаскиваемые элементы CUI;
  • многострочные поля ввода;
  • плейсхолдеры в полях ввода;
  • группы расположений;
  • pivot;
  • вращение.

 

Для новых функций CUI можно отправлять Pull Request’ы в этот репозиторий на GitHub.

 

Производительность – улучшения работы с VRAM

В этом месяце разработчики исследовали производительность Rust и выяснили, что использование видеопамяти (VRAM) было значительно выше, чем планировалось. Это было связано с разными факторами, но главная проблема крылась в том, как была организована система стриминга текстур. По умолчанию она использовала всю доступную видеопамять для текстур.

 

Это создавало проблему: не оставалось места для моделей и рендер-таргетов, из-за чего приходилось обращаться к оперативной памяти, чтобы покрыть лишние расходы, требующиеся для рендера.

Чтобы исправить ситуацию, разработчики нашли лучший способ вычислять бюджет памяти для стриминга текстур — он теперь основывается на доступном объёме VRAM за вычетом зарезервированного под дополнительные нужды рендера. Однако это могло вызвать сложности на устройствах с небольшим объёмом видеопамяти.

 

Чтобы гарантировать загрузку текстур на корректном уровне mipmap и снизить потребление памяти, теперь установлен очень высокий бюджет памяти, но при этом включено «отбрасывание» (discarding). Это значит, что в VRAM будут храниться только те текстуры, которые нужны прямо сейчас, что должно улучшить производительность на всех устройствах.

 

Также была обнаружена ошибка в работе стриминга текстур и нашей системы batching: требуемый уровень mipmap не рассчитывался корректно. Это исправлено, и теперь память используется эффективнее.

Ещё одно важное изменение — включён стриминг mipmap для всех скинов, чтобы уменьшить нагрузку на видеопамять.

 

Новый предмет для мастерской: кровать

В этом месяце разработчики добавляют новый предмет для кастомизации в мастерской — кровать.

 

Кровать всегда находилась в верхней части списка запросов от сообщества на добавление скинов, и теперь этот процесс официально запущен. Уже сейчас предмет доступен для создателей скинов, и первые варианты уже начали появляться — разработчики отмечают, что это очень захватывающе.

 

В течение года будут добавлены и другие востребованные предметы для скинов, так что следите за новостями, чтобы не пропустить свежие возможности.

 

Чтобы создать собственный скин для кровати, откройте мастерскую в игре и найдите предмет «Bed» (кровать). Оттуда можно скачать модель и применить свои материалы.

workshop_bed

Разработчики не могут дождаться, чтобы увидеть, какие невероятные и креативные скины создаст сообщество!

 

Вращаемые картины

Картины, таблички и фоторамки теперь можно вращать перед установкой! 

Чтобы помочь с этим, в меню рисования были добавлены горячие клавиши. Они позволяют быстро поворачивать ваше произведение искусства или сбрасывать вращение/панорамирование обратно в центр.

 

Прыжки на велосипедах

Велосипеды и трёхколёсники получили дополнительное внимание в этом месяце — теперь у них есть новая фишка: bunnyhopping! 

 

Нажатие правой кнопки мыши во время езды активирует небольшой прыжок, чтобы помочь вам преодолевать препятствия в мире. Теперь велосипеды стали ещё веселее и удобнее, позволяя проще добираться до цели — брёвна, камни, стены и даже жуки больше не станут помехой!

rust_bunnyhop_1080_4

Некоторые важные моменты:

  • Чем быстрее велосипед, тем выше прыжок.
  • Bunnyhop можно делать только раз в 3 секунды.
  • Прыжок требует и расходует 10% шкалы выносливости велосипеда.
  • Высота прыжка зависит от здоровья и выносливости велосипеда (держите шины накачанными, цепь смазанной и не выматывайтесь слишком быстро, если хотите большой прыжок!).

Разработчики ждут ваши лучшие клипы со скейтпарков! 🎥

 

Работа над ошибками с “Projectile Invalids”

Каждый игрок в Rust сталкивался с болью появления записи projectile invalid в боевом логе. Эти проверки существуют не просто так: они гарантируют корректное поведение снарядов в пределах допустимых значений между клиентом и сервером, предотвращая читы и нечестное преимущество. Обычно они работают правильно, но иногда случаются ошибки — снаряд, который должен был быть засчитан, признаётся недействительным.

В этом месяце разработчики работали с кодом серверных снарядов, чтобы расследовать и воспроизвести подобные проблемы. Это включает чтение страниц кода, создание заметок, прорисовку траекторий снарядов в редакторе, составление диаграмм и тысячи тестовых выстрелов.

 

Исправления затронули крайние случаи ложных срабатываний в следующих ситуациях:

  • Стрельба внутри вентиляционных шахт (например, на нефтевышках) и других тесных пространствах.
  • Стрельба на дальние дистанции.
  • Стрельба по быстро движущимся игрокам.
  • Стрельба медленными снарядами (стрелы, дробь и т.п.).
  • Дополнительные меры для предотвращения некорректного движения снарядов.

 

Также планируются улучшения отладки снарядов в редакторе, чтобы быстрее находить такие проблемные случаи.

 

Как вы можете помочь:
Если вы столкнулись с ошибкой projectile invalid в боевом логе (через F1), постарайтесь записать видео всей ситуации (например, через GeForce overlay) и отправьте отчёт через F7. Укажите полный сервер и любую важную информацию. Также можно написать напрямую в Discord Rust.

 

Любая информация о возможных эксплойтах или читах тоже приветствуется. Напомним: за такие находки работает программа bug-bounty на HackerOne.

 

PvP Баррикады (снова)

В июне, в обновлении «nerfed, buffed, balanced?», размер стака деревянных баррикад был уменьшен с 10 до 5. Сегодня разработчики продолжают двигаться в этом направлении и снижают размер стака ещё больше — до 3.

 

Это должно ещё сильнее сократить спам «лабиринтов» в ближних боях, при этом полностью не обесценив их пользу. Теперь игрокам придётся использовать баррикады стратегически.

rust_woodenbarricade_cover_double

Кроме того, прочность баррикад снижена на 20%.

 

Улучшения сцены воркшопа

Разработчики поработали над улучшениями сцены для создания скинов в воркшопе и представляют первую версию обновления.

С этим патчем появилось множество изменений в интерфейсе, новые функции и доработки компонентов «под капотом», что сделает систему удобнее для дальнейшей работы.

Теперь процесс создания скинов станет более плавным: меньше багов в меню и больше ясности по доступным инструментам.

 

Новые возможности включают:

  • переключатели для отображения модели игрока,
  • эффект глубины резкости,
  • поддержку пользовательских иконок воркшопа,
  • новый цветовой выборщик.

Если вы интересовались созданием скинов, но до сих пор не пробовали — сейчас отличное время начать!

 

Хэллоуинское обновление

23 октября в 18:00 BST / 13:00 EST выйдет обязательное обновление сервера и клиента с новыми жуткими фишками! 

rust_halloween2024_hero_01

В этом году в игру будут добавлены обои с хэллоуинской тематикой.

Владельцы серверов, запишите дату!

 

Благотворительные плюшевые мишки

Rust x Charity Plushie _ 16x9

Rust объединился с Ronald McDonald House Charities UK и Cancer Research UK, чтобы соединить уют вашей базы с реальным добром!

100% дохода с продажи этих плюшевых медвежат (за вычетом налогов и комиссии Steam) будет пожертвовано на помощь детям и семьям, а также на исследование и борьбу с раком.

Эти ограниченные по времени предметы будут доступны до 30 октября.

 

Осенняя распродажа Steam

Если вы пропустили новость — Rust сейчас продаётся со скидкой 50% до 6 октября (18:00 BST / 13:00 ET).

Autumn-Sale - 16x9

Самое время купить другу, который давно думает присоединиться к вашему клану. 

 

Twitch Rivals: Base Invaders + Drops

📅 8 октября 2025 года, 12:00 PT / 19:00 UTC

Присоединяйтесь к ивенту Twitch Rivals Base Invaders!

 

Смотрите трансляцию и получите эксклюзивный рюкзак Twitch Rival Backpack — только один день! Дроп будет доступен только на канале Twitch Rivals во время эфира.

 

Также будут активны дропы по всей категории Rust до 12 октября.

 

Синхронизируйте свои аккаунты: twitch.facepunch.com

 

Переход на зимнее время

Внимание, владельцы серверов!

Утром 26 октября (воскресенье) в родной для разработчиков временной зоне (BST) часы переводятся на час назад (GMT). В Европе сервера также перейдут на новый режим.

В США перевод часов произойдёт 2 ноября, и тогда всё снова синхронизируется для вайпа. Но лучше перестраховаться!

Rust x Daylight Savings _ 16x9

 

 

Ссылка на источник