🛠 Обновление июня — баланс, улучшения и доработки джунглей
05 июня 2025
DEVBLOG
Обновление этого месяца приносит с собой баффы, нерфы и баланс!
Мы учли отзывы после обновления «Джунгли», улучшили освещение в помещениях и добавили массу улучшений удобства (QOL).
🌿 Полировка джунглей
Одно из самых громких замечаний, которые разработчики услышали после прошлогоднего обновления «Джунгли»:
«Я не могу ничего найти!»
Справедливо. Джунгли были слишком хороши в том, чтобы быть джунглями. Ниже перечислены ключевые области, в которых были внесены улучшения.
🌱 Дикая конопля была переработана: теперь у неё более высокие стебли и фиолетовые цветы, так что её действительно видно на фоне буйной растительности. (Игроками выращенная конопля не изменилась.)

🪨 Узлы руды теперь появляются чаще по всей территории джунглей — благодаря увеличенной плотности скальных образований и общему увеличению доступности руды.

🍓 Ягодные кусты теперь имеют собственную отдельную популяцию в джунглях, чтобы улучшить равномерность распределения еды по карте.
🚗 Машины и мотоциклы теперь появляются вдоль дорог в джунглях, так что игроки больше не будут чувствовать себя изолированными под пологом леса.
🧍 Игроки больше не появляются прямо в биоме джунглей. Он всё ещё будет генерироваться рядом со стартовыми зонами, но вы не окажетесь в самом его центре — если только не выберете жить именно там.

🌳 Вдобавок к этому были добавлены несколько новых деревьев, которые не успели попасть в изначальный релиз.
Также были внесены изменения в распределение монументов. Эта проблема существовала давно, и обновление «Джунгли» только её усугубило. Хорошие новости — она исправлена!
Теперь можно ожидать здорового увеличения количества монументов на каждой карте.
Примеры прироста монументов на карте размером 4500:
- Аэропорт: +37%
- Поездная станция: +34%
- Экскаватор: +45%
- Военные тоннели: +28%
- Электростанция: +17%
- Очистка воды: +16%
- Канализационная ветка: +14%
В целом, разработчики надеются, что все эти изменения приведут джунгли к сбалансированному состоянию 🌿
💉 Обновление дротика обездвиживания
Были внесены изменения в дротик обездвиживания, чтобы он стал менее имбовым, но всё ещё полезным.
- Теперь вместо полного затемнения применяется эффект размытия и приглушения.
- Скорость затухания уменьшена.
- Эффект замедления теперь длится 4 секунды, вместо прежних 6 — это соответствует длительности размытия.

💡 Улучшенное освещение в помещениях
В течение нескольких месяцев велась работа над улучшением освещения внутри зданий.
Ранее модель освещения затемняла весь мир, если игрок находился внутри. Это создавало преимущество для игроков, смотрящих внутрь, и делало уязвимыми тех, кто находится внутри — поскольку интерьеры были полностью освещены снаружи.

Теперь реализована пространственно-осознанная система, которая:
- решает проблему;
- обеспечивает мягкие переходы при входе и выходе из зданий.

⚠️ Некоторые сложные пространства, такие как большие трубы и цилиндрические постройки, временно остались на старой системе освещения.
🔧 Изменения глушителей
Разработчики вносят несколько изменений в систему глушителей в этом месяце, добавляя два новых типа глушителей и делая существующий глушитель некрафтимым (теперь переименован в Военный глушитель).

Глушитель из банки (Soda Can Silencer) — самый дешёвый в изготовлении: требуется 40 металлических фрагментов и Верстак 1 уровня. Он выдержит примерно 12 выстрелов из автоматической винтовки с использованием обычных патронов. Также он слегка снижает урон и скорость пули.
Глушитель из масляного фильтра (Oil Filter Silencer) — немного дороже: требуется 10 высококачественного металла и Верстак 2 уровня. Этот глушитель выдержит примерно 48 выстрелов из автоматической винтовки с обычными патронами.

🧯 Оба новых глушителя снижают урон и скорость полёта пули сильнее по сравнению с Военным глушителем.

🎯 Цель разработчиков — сохранить глушители как мощный инструмент для засад и внезапных атак, но сделать так, чтобы они не стали вариантом “по умолчанию” для постоянного использования в затяжных перестрелках.
Военный глушитель теперь нельзя скрафтить, но его прочность остаётся прежней. Он по-прежнему прослужит долго и должен стать ценным предметом, который можно найти на высокоуровневых монументах.
🔧 Примечательные изменения

Провода, большинство электронных компонентов и даже некоторые светильники получили визуальные улучшения, делающие вашу базу ещё уютнее.
🧱 Улучшения строительства
Разработчики внесли некоторые улучшения в систему строительства в этом месяце. Ранее проверка обзора имела проблемы, которые часто вызывали раздражающие ошибки вида “Обзор заблокирован” при размещении, даже когда размещение казалось допустимым.
Теперь это стало намного лучше — проверки стали более снисходительными и последовательными.
⚠️ Эти доработки должны существенно уменьшить количество ложных ошибок при строительстве и сделать процесс постройки базы менее раздражающим.
🧱 Обои для пола и потолка (Floor & Ceiling Wallpaper DLC)
В этом месяце разработчики расширили функциональность обоев — теперь они могут применяться к фундаментам, полу и потолочным блокам.

Обои, как и ранее, выполняют исключительно декоративную функцию и не обеспечивают никакой дополнительной защиты.
🔧 Улучшения в функциональности
Разработчики также внесли ряд важных улучшений в механику использования обоев:
- Предмет обоев теперь называется инструмент обоев (Wallpaper Tool).
- Работает как строительный план и расходует ткань при установке обоев.
- Для стен, пола и потолка предусмотрены разные наборы скинов, каждый работает только на своей поверхности.
- Выбор нужного скина осуществляется правым кликом.
- Обои можно легко перекрасить повторной установкой на уже размещённые поверхности.

Инструмент для обоев включает 8 скинов по умолчанию: 4 для пола и 4 для потолка.


Набор обоев для пола и потолка (Floor & Ceiling Wallpaper Pack)
В дополнение к 8 скинам, открытым по умолчанию, можно приобрести платный набор Floor & Ceiling Wallpaper Pack, который содержит ещё 34 уникальных скина для украшения вашего дома.

Скины, включённые в набор:
Пол:
- Ковёр (2 варианта)
- Паркет, окрашенный (3 варианта)
- Паркет, деревянный (4 варианта)
- Мраморная плитка (2 варианта)
- Металлический рифлёный настил
- Асбестовые плиты (4 варианта)
- Циновки (Tatami Mats)
Потолок:
- Штукатурка (2 варианта)
- Паркет, деревянный
- Паркет, окрашенный (5 вариантов)
- Кафель в стиле метро (5 вариантов)
- Металлические листы (3 варианта)
- Деревянные балки и штукатурка



Набор Floor & Ceiling Wallpaper Pack можно приобрести прямо в игре или через Steam-магазин.
🎯 Направленный выброс предметов (Directional Item Dropping)
Теперь предметы можно выбрасывать на землю в выбранном направлении.
Разработчики добавили новую опцию управления, которую можно назначить в разделе настроек управления — ищите пункт “Directional Drop”.
С удерживанием этой клавиши перетащите иконку предмета в нужную сторону:
- потяните вверх — бросок вперёд;
- вправо — бросок вправо и т.д.
🔁 Упрощённый выброс предметов
Чтобы сделать направленный выброс проще, удержание клавиши позволяет сбрасывать предметы в любом месте интерфейса, даже поверх других ячеек инвентаря. Это значит, что теперь не нужно тащить иконку за пределы интерфейса в нужном направлении — иконка предмета окрасится в красный цвет, показывая, что предмет будет именно выброшен, а не перемещён.
🛥️ Авторизация друзей на буксире
Панель авторизации друзей из TC теперь доступна и на буксире. Это упрощает процесс добавления друзей или участников команды в список авторизованных для управления буксиром.

🍳 Улучшения столов готовки и смешивания
Разработчики внесли несколько улучшений в интерфейс рецептов на столах готовки и смешивания:
- Все рецепты, для которых у вас есть все ингредиенты, теперь отображаются вверху списка.
- Этот список автоматически обновляется при изменении содержимого инвентаря.
- Цвет текста рецептов теперь также обновляется корректно:
- Ярко-белый — у вас есть все ингредиенты.
- Серый — каких-то ингредиентов не хватает.
.avif)
🧱 Улучшение внешних стен и ворот
Теперь деревянные внешние стены и ворота можно напрямую улучшать до версии из самана (Adobe), если в инвентаре есть нужные ресурсы.
При этом не нужно сначала улучшать до обычного камня, а затем менять скин.

🛠️ Снос крупных развернутых объектов
Теперь большие, не подбираемые объекты можно снести при помощи молотка в течение 10 минут после установки.

📦 В начальный список входят:
- Большая печь
- Нефтепереработчик
- Сторожевая башня
- Варианты заграждений
- Ветряк
- Большой детский бассейн
- Водоуловители
Для сноса требуется привилегия на строительство.
💡 Обновление набора промышленных фонарей
В рамках усилий по улучшению старых DLC, по многочисленным просьбам игроков в набор Industrial Lights (ноябрь 2021) был добавлен синий светильник, дополняющий уже существующие красный, зелёный и белый.

- У кого уже есть DLC — скин автоматически добавляется как вариант для белого настенного светильника.
- Сообщество уже предлагает интересные идеи по использованию этого света. Разработчики с нетерпением ждут, что из этого получится.
🐝 Бомбардировка пчёлами
Катапульта — забавный способ доставить боль врагам, но ей не хватало одной вещи — пчёл.
🧨 Новое метательное снаряжение — Пчелиная бомба (Bee Bomb).

- При попадании создаёт несколько роящихся пчёл, которые будут мешать врагам на месте взрыва.
🍵 Чаепитие
В начале года были добавлены новые виды чая, но им не хватало целостности — у некоторых не было улучшенных или чистых (pure) версий.
Эта проблема теперь исправлена.

Разработчики добавили Advanced и Pure версии для следующих типов чаёв:
- Обогревающий
- Охлаждающий
- Собирательский
- Крафтовый
🍃 Улучшенные версии дают длительные и усиленные бафы.
☕ Некоторые базовые (обычные) чаи при этом были слегка ослаблены.
🪵 PvP Баррикады
Разработчики внесли изменения, направленные на снижение спама баррикадами в PvP-сражениях — они оказались слишком эффективными (и откровенно раздражающими).
🔻 Размер стака деревянных баррикад уменьшен с 10 до 5.
Это должно уменьшить инстамазовые схемы в ближнем бою, при этом сохранив полезность баррикад — теперь их придётся использовать более стратегически.

🚂 Баррикады, размещённые на рельсах, больше не останавливают поезда.
Игроки всё ещё могут досаждать, но уже не превращать себя в остановку локомотива.
🛠️ Это небольшое, но важное изменение, призванное сместить акцент PvP от строительства "стен на лету" обратно к самому бою.
Разработчики не исключают, что в будущем размер стака могут урезать ещё сильнее — всё будет зависеть от результатов наблюдения.
🛡️ Изменения крафта слотов брони
Разработчики, работая над Advanced и Pure версиями чая для крафта, заметили, что рандомные шансы выпадения слотов брони не соответствовали изначальной задумке. В этом обновлении шансы были перенастроены в соответствии с оригинальным замыслом.

🎲 Старые шансы (до обновления):
- Без слота: 50%
- 1 слот: 20%
- 2 слота: 10%
- 3 слота: 20%
🧪 Новые шансы (без чаёв):
- Без слота: 50%
- 1 слот: 25%
- 2 слота: 15%
- 3 слота: 10%
🍵 Новые шансы с обычным чаем (Standard tea):
- 1 слот: 50%
- 2 слота: 30%
- 3 слота: 20%
🍵 Новые шансы с продвинутым чаем (Advanced tea):
- 2 слота: 60%
- 3 слота: 40%
🍵 Новые шансы с чистым чаем (Pure tea):
- 2 слота: 33%
- 3 слота: 66%
⚙️ Эти изменения делают механику предсказуемее и сбалансированнее, особенно для игроков, целенаправленно использующих чай для улучшенного крафта экипировки.
🔧 Привязка проводов
Теперь при использовании инструмента прокладки проводов можно привязывать провода по сетке: удерживая LEFT SHIFT, они будут выравниваться строго по горизонтали и вертикали, а также аккуратно останавливаться на углах стен.

Это также работает с шлангами и трубами.
🎯 Новый модуль на оружие
В игру добавлено новое внутреннее оружейное приспособление, позволяющее использовать систему пинга без необходимости переключаться на бинокль.

Это особенно поможет игрокам в команде эффективно отмечать цели и ориентиры.
- Стоимость крафта: 10 HQM + 1 Tech Trash
- Требуется: Workbench 2
🛡️ Ослабление турелей с луками
Ранее в этом году, в рамках "примитивного" обновления, были добавлены турели с луками для режима примитива. Однако в ванильной игре начался спам таких турелей на ранней стадии, что разработчики считают вредной метой.
Теперь:
- У луков в турелях понижен урон
- Увеличено время перезарядки
Разработчики продолжат внимательно следить за ситуацией и рассматривают глобальные изменения турелей в будущих патчах.
🌿 Улучшенный рендеринг листвы
Рендеринг напочвенной листвы был полностью переработан — теперь используется GPU-ориентированная система с умным отсечением объектов за кадром.
Это означает:
- Меньше ресурсов тратится на рендеринг травы, которую игрок не видит
- Повышается производительность, особенно при быстром перемещении по карте
- Снижается нагрузка на CPU и GPU даже в густо заросших зонах
🌊 Изменения камеры у водного транспорта

Некоторые виды водного транспорта в Rust использовали вращение камеры с покачиванием влево-вправо, реагируя либо на волны, либо на действия игрока.
Для пользователей с повышенной чувствительностью к укачиванию такое поведение могло вызывать дискомфорт.
🔹 В случае Boogie Boards и Inner Tubes, камера вращалась только из-за волн, и это ощущение усилилось после обновления океана.
Теперь вращение камеры полностью отключено при использовании этих транспортных средств.
🔹 Для DPV (водного буксира) вращение камеры было связано с управлением игрока, и хотя это было задумано, эффект оказался слишком резким.
Чтобы решить проблему, разработчики добавили новую опцию в меню "Доступность" (Accessibility), которая отключает вращение камеры при использовании DPV.
🍎 Порча еды
Система порчи еды из прошлого обновления теперь распространяется на фрукты, овощи и яйца.
- Эти продукты портятся в течение 48 часов вне холодильника
- После порчи превращаются в универсальный испорченный продукт
- Позволяет использовать их как долговременный запас еды
📦 Баланс лута на серверах с высоким онлайном
С ростом популярности серверов с большим числом игроков, разработчики получили массу отзывов о том, насколько быстро спавнится лут в таких условиях.
Система масштабирования спавна оставалась неизменной уже долгое время и не была рассчитана на более чем 500 игроков.
🔧 Что изменилось?
Добавлена новая серверная переменная:Spawn.population_cap_rate
— по умолчанию установлена на 300.
Теперь при расчёте частоты респавна лута система учитывает максимум 300 игроков, даже если на сервере, например, 1000 человек.
Таким образом, спавн лута больше не будет масштабироваться бесконечно с числом игроков.
📊 Примеры частоты респавна ящиков
- 1 игрок: 15–30 минут
- 1000 игроков без лимита: 50–100 секунд (!)
- 1000 игроков при лимите 300: 3:45 – 7:30 минут
Разные монументы используют разные механики респавна, но этот пример хорошо демонстрирует насколько дисбалансным стал лут без ограничений.
🛠️ Дополнительные детали
- Установка переменной в
0
вернёт старую (неограниченную) систему спавна. - Подобные изменения сложно полноценно протестировать в изолированной среде, но текущий лимит в 300 считается оптимальной стартовой точкой.
- В будущем разработчики готовы корректировать значения по мере накопления данных с живых серверов.
🛡️ Обновление античита
В рамках постоянной работы над обеспечением честного геймплея разработчики сообщили, что в этом году удвоили штат команды поддержки античита и открыли набор разработчиков, специализирующихся на борьбе с читами.
👥 Активная модерация
Сотрудники активно:
- исследуют жалобы игроков;
- заходят на сервера;
- наблюдают и вмешиваются, обеспечивая честную игру.
💰 Платные серверы
В марте были запущены премиум-серверы, и результаты оказались положительными:
- высокая ретенция игроков;
- отличная фильтрация читеров;
- текущая цена в $15 работает хорошо — увеличивать её не планируется.
🧠 Технологии и инструменты
- В мае по умолчанию включена технология server-side player culling — игроки за рельефом больше не передаются по сети, что мешает работе многих читов.
- В апреле была открыта программа HackerOne, позволяющая сообщать об уязвимостях в обмен на награды. Уже выплачено $261,000.
🎯 Больше работы по скриптам
Партнёр по античиту — EAC — недавно начал новую волну борьбы с макросами и автоприцелами, направленную на читеров с управляемой отдачей (recoil cheats).
Работа идёт в фоновом режиме и затрагивает не только Rust, но и другие игры.

📈 Статистика банов
- Объёмы банов стабильны, даже вне пиковых сезонов.
- Введены новые метрики: процент забаненных от общего числа активных пользователей.
- Разработчики замечают снижение времени, которое читеры успевают провести в игре до бана.
- Это свидетельствует об эффективности текущих методов.

🚫 Числа и тенденции
- За год забанено более 142 000 читеров.
- Доля читеров остаётся незначительной, а борьба с ними ведётся ежедневно, как вручную, так и автоматически.
- По отчётам и внутренней статистике активность читеров падает.
Разработчики надеются, что эти меры позволят игрокам полноценно наслаждаться вайпами без помех и будут продолжать улучшать античит-систему.

🧠 Server Profiler — Отслеживание выделения памяти
В этом обновлении разработчики добавили в инструмент Server Profiler возможность отслеживания выделения памяти (Allocation Tracking). Это поможет администраторам серверов и моддерам обнаруживать аномальное потребление памяти.
🛠️ Как это работает
После активации Server Profiler будет:
- записывать все выделения памяти по кадрам;
- считать соответствующие метрики;
- как только одна из метрик превысит заданный порог — будет создан снимок, содержащий данные одного кадра.
Снимок будет включать только события выделения памяти, каждое с привязанным callstack’ом (стеком вызовов).
📋 Пример команды запуска
watchallocs [Имя] [МаксГлубинаСтэка]
- Имя: по умолчанию "Allocs", без расширения, максимум 32 символа — управляет именем файла снимка.
- МаксГлубинаСтэка: по умолчанию 16 — определяет глубину трассировки вызовов.
Остановить запись можно командой:
stopwatchingallocs
⚙️ Доступные метрики (настраиваемые переменные сервера)
NotifyOnTotalAllocCount
— по умолчанию 16000. Снимок создаётся, если суммарное число выделений за кадр превышает этот предел.NotifyOnTotalMemKB
— по умолчанию 8096 КБ (8 МБ). Триггерится, если за кадр выделено больше указанного объёма.NotifyOnMainAllocCount
— по умолчанию отключено (0). Срабатывает, если главный поток превышает количество выделений.NotifyOnMainMemKB
— по умолчанию отключено (0). Аналогично, но по объёму выделенной памяти.NotifyOnWorkerAllocCount
/NotifyOnWorkerMemKB
— то же самое, но для всех рабочих потоков.
⚠️ Важно
Отслеживание выделений не бесплатно — оно нагружает производительность.
Чем больше выделений — тем сильнее просадка. Этот инструмент следует использовать только временно и для отладки.
📈 Планы на будущее
Server Profiler уже почти завершён по функционалу. Осталось внести лишь небольшие доработки:
- добавить фильтрацию методов через
.json
-конфиг; - попытаться визуализировать callstack’и, как срезы производительности;
- реализовать пользовательские scopes и возможность прикреплять к ним метаданные.
🧱 Командный блок
В игру добавлен Command Block — развертываемый объект, доступный только администраторам, и предназначенный в первую очередь для энтузиастов креативного режима.

- После установки можно сохранить любой серверный командный ввод.
- При подаче питания блок выполняет сохранённую команду.
- Несколько блоков можно соединять в цепочку, создавая сложные логические схемы.
Разработчики с интересом ждут, какие творческие применения найдёт этому инструменту сообщество!
📺 Twitch Drops — Bellum
С 25 июня по 2 июля испаноязычное сообщество Rust возвращается на Twitch с событием Bellum: Conquest — сражения, приключения и беспрецедентные рейды ждут всех участников!

- Все Twitch Drops и участвующие стримеры будут объявлены ближе к старту.
⚠️ Осторожно, возможны мошенники!
Разработчики напоминают: Facepunch никогда не связывается с вами напрямую.
Используйте только официальный сайт:
👉 https://twitch.facepunch.com/