Power Trip

Обновление этого месяца приносит нам «функциональные монументы, которые запускают игроки» в виде нового падения спутника, перекачки нефти на Купол, восстанавливаемой электростанции и не только. А также множество правок баланса, исправлений багов, оптимизаций, улучшений и многого другого!

Ищите и выбирайте подходящий для игры сервер в нашем разделе серверов!

Новые функции монументов

В этом месяце выходит набор возможностей, который разработчики называют «монументы, которые запускают игроки» — он связывает уже существующие монументы новыми и интересными способами, попутно подталкивая игроков взаимодействовать друг с другом.

Запуск электростанции

С помощью новых тяжёлых предохранителей электростанцию можно снова запустить и открыть несколько новых игровых возможностей для всех вокруг острова.

rust_powerfuses_4_1080

Тяжёлые предохранители можно найти в луте, их нужно вставлять в новые особые щитки предохранителей на электростанции. Не всё разблокируется сразу — некоторым системам, подключённым к электростанции, требуется больше предохранителей, чем другим, чтобы заработать.

rust_powerfuses_3_1080

После того как электростанция начала давать энергию, опоры ЛЭП с трансформаторами (те самые белые «цилиндры»), что стоят вдоль дорог, теперь могут питать электрические цепи. По этим ЛЭП теперь также можно взбираться — лестница не нужна, просто подойдите к опоре и прыгните.

aug2026_powerlines_02

Зелёные переработчики (те, что вне безопасных зон) получили нерф на 10% к базовой эффективности в 50%: до 60% она восстанавливается при достаточном питании от электростанции, а при максимальной мощности станции дополнительно даётся бафф длительности с 5 с до 4,5 с. Жёлтые переработчики (внутри безопасных зон) остаются без изменений. Также на электростанцию добавлен единственный особый новый красный переработчик с эффективностью 75%, доступный только при максимальной мощности.

Падение спутника

Новое внутриигровое событие!

Запитайте новый компьютер управления спутником на космодроме с помощью техномусора и модуля наведения, а затем возьмите под контроль спутник на выбор.

aug2026_satellite_01

Кнопками двигателей нацельтесь на место падения, прежде чем зафиксировать его. Правда, инструкции не прилагается, так что сначала придётся самим разобраться, какая кнопка двигателя за что отвечает!

После фиксации спутник начнёт снижение, видимое всем игрокам на сервере. Спустя короткое время он рухнет и рассыплет новые спутниковые ящики с лутом.

Когда они остынут, их можно лутать — но об этом знает и весь сервер!

Перекачка нефти на Купол

Как только электростанция заработает, станет доступен новый рычаг на большой нефтевышке. Он управляет потоком сырой нефти к Куполу. После активации нефть будет перекачиваться 20 минут.

09_rust_domepump_1_1080

Однако забрать её в одиночку не получится — понадобится модуль-цистерна для транспорта, чтобы слить нефть, а затем отвезти её к автоподъёмнику для извлечения.

На малой нефтевышке тоже есть рычаг, качающий вдвое медленнее. Можно включить оба рычага сразу и получить в 1,5 раза больше сырой нефти.

Морозильник в супермаркете

Внутри супермаркета появился новый морозильник, который выдаёт стабильный поток охлаждённой еды, пока получает питание от электростанции.

rust_supermarket_fridge_3_1080

Время от времени он выдаёт запас еды больше обычного. Удачных покупок!

Работа водоочистной станции

Вдоль обочин дорог на карте теперь появляются водопроводные трубы. Поначалу трубы пусты и не производят воду. Чтобы они начали качать, за водоочистной станцией нужно ухаживать.

aug2026_watertreatment_03

Внутри монумента добавлены два редуктора; их вращение создаёт давление в новом целом баке с водой в центре. Чтобы редуктор заработал, энергосеть электростанции должна быть под напряжением; затем нужно вставить шестерню в редуктор и провзаимодействовать с ним, чтобы вентиль начал крутиться. Шестерни расходуются по мере вращения колеса, и после установки их нельзя вытащить обратно.

aug2026_watertreatment_07

Когда бак достигнет полного давления, лопасти начнут вращаться и расчищать заторы, восстанавливая подачу воды по всей карте. После этого возвращаться время от времени, чтобы поддерживать давление и чистоту от заторов, будет намного проще, чем запускать всё с нуля.

Автогараж на заправке

На заправке Oxum's автогараж прошёл техобслуживание. Когда энергосеть активна или включён резервный генератор сбоку, гараж запитывается и получает несколько новых возможностей.

rust_gas_station_1_1080

Гаражные ворота можно открывать и закрывать рычагом на внешней стене — при условии, что на рычаг подаётся питание.

Внутри гаража автоподъёмник станет рабочим и готовым к использованию. Опустите его с помощью органов управления и заезжайте на нём машиной, чтобы пользоваться им как любым другим автоподъёмником. Закончив, поднимите подъёмник обратно и спуститесь в пещеру за шансом на спавн автозапчастей более высокого качества!

Диспетчерская вышка аэродрома

На аэродроме появилась обновлённая диспетчерская вышка. На втором этаже вы найдёте два новых терминала, которые заряжаются от щитков предохранителей, подключённых к энергосети.

Aug2026_player_maintained_Monuments_Airfield_Terminals_2_4K

Меньший терминал в заряженном состоянии увеличивает частоту падения аирдропов по всей карте.

Когда заряжен больший терминал, можно вызвать ящик снабжения с «Чинука», который сбросит ящик рядом с полосой аэродрома.

После активации терминалы медленно теряют заряд. Полностью израсходовав остаточный заряд, они снова становятся доступны для использования.

DLC Bar Games Pack

В этом месяце подаётся пак Bar Games.

bar_games_pack_hero_01

Собирайте друзей и спускайтесь к паку Bar Games. В нём уникальные и продуманные мини-игры — бильярд и дартс, а также ряд предметов в тематике барных игр, чтобы превратить любую базу в самое горячее заведение в округе.

И бильярдный стол, и мишень для дартса — самодостаточные мини-игры для веселья в одиночку и с компанией. Разместите их на базе, взаимодействуйте и играйте в реальном времени, устанавливая рекорд, который другие будут пытаться побить. Бильярдный стол позволяет одному-двум игрокам сыграть в классический бильярд! Его можно поставить как обычный устанавливаемый предмет. Игроки затем ходят вокруг стола, запрыгивают, чтобы приготовиться ударить по битку, выбирают нужную силу удара и щёлкают мышью вверх, чтобы выстрелить. Действуют стандартные правила бильярда!

Среди других предметов — интерактивный устанавливаемый музыкальный автомат, скины для мини-холодильника и дробовика-ловушки, уникальные барные стулья, а также тематические обои и спреи.

rust_games_DLC_minifridge_1_1080
rust_games_DLC_jukebox_2_1080
rust_games_DLC_tiktak_3_1080
rust_games_DLC_darts_6_1080
rust_games_DLC_shotgun_4_1080
rust_games_DLC_pool_table_cropped_03

Пак Bar Games можно купить в игре или в магазине предметов Rust в Steam.

DLC-предмет «Каменная скульптура»

На пьедестале появляются такие слова:

«Меня зовут Оксидемандий, царь червей:

Взгляните на мои творения, о Могучие, и отчайтесь!»

stonesculpture_1_media

Оставьте после себя долгое наследие с каменной скульптурой. Этот интерактивный устанавливаемый предмет позволяет высекать камень, пока не создадите форму, которую пожелает сердце. Или просто изваяйте свой любимый отросток. И то и другое — верный способ гордо возвышаться.

Каменную скульптуру можно купить в игре или в магазине предметов Rust в Steam.

Улучшения точек возрождения

Теперь можно включить отображение точки возрождения (спальник/кровать и т.д.) на компасе. Одновременно можно отметить только одну, и для этого нужно провзаимодействовать напрямую со спальником. Задумка в том, что это освободит стандартную метку «дом» на карте.

rust_sleeping_bag_compass_1080

Также теперь можно добавлять спальники в избранное на экране смерти — такие спальники будут показываться первыми в списке возрождения.

Улучшение улучшения верстака «Корзина для переработки»

Улучшение верстака «Корзина для переработки» получило собственное улучшение!

Теперь у неё есть свой инвентарь, к которому можно получить доступ, провзаимодействовав с самой корзиной.

may2026_workbenchupgrades_04

Все бонусные предметы, возвращаемые улучшением «Корзина для переработки», теперь попадают прямо в этот новый инвентарь — забирайте их, когда удобно!

Правда, инвентарь работает только на выдачу, так что забить его лутом самостоятельно не получится.

Руда в безопасных зонах

Рудные узлы и кучи дерева больше не спавнятся в безопасных зонах.

Поскольку их можно было добывать только камнем, они имели свойство накапливаться и со временем истощали глобальный лимит спавна, мешая появлению новых узлов в других местах карты.

rust_node_spawn_1_4k

Баланс и QoL для волчьего головного убора

Волчий головной убор всегда был сильным вариантом в начале и середине вайпа: он даёт хорошую защиту головы и сочетается с банданой. Чтобы дать другим шлемам шанс стать жизнеспособной альтернативой в ранних луковых перестрелках, решено закрыть его крафт за верстаком 1 уровня.

rust_wolf_headdress_3_1080

Также улучшение качества жизни приходит к маскам животных к лунному новому году. У них всегда были те же характеристики, что у волчьего головного убора, и теперь они сделаны скинами — это позволяет свободно переключать скины между всеми вариантами и избегать захламления в меню крафта.

Переключение щитов

Теперь можно переключаться между тем, чтобы держать щит за спиной и целиться через прицел, и тем, чтобы держать его сбоку и блокировать им.

rust_shieldtoggle_1_1080

Для этого зайдите в панель настроек и настройте бинд. Как только он задан, можно менять стойки каждые пару секунд.

К смене стойки добавлен кулдаун, чтобы игроки не спамили ей — иначе это добавляло бы больше случайности в перестрелки, вместо того чтобы игроки стратегически придерживались одной стойки.

Содержание высоких стен

Сколько живёт игра, столько игроки находят способы застолбить крупные участки карты спамом устанавливаемых предметов — будь то столбы, шкафы для инструментов или высокие стены. Прошлые изменения помогали с этим бороться: например, содержание и добавление стоимости из листового металла к крафту высоких каменных стен. Это ещё один шаг к снижению эффективности блокировки доступа к большим участкам карты.

У высоких стен теперь фиксированная стоимость содержания 20%. Это ставит их посередине между строительными блоками (10% → 33%), чтобы сохранить их задуманную роль для создания огороженных территорий, но при этом отбить желание спамить ими.

Из-за этого дороже и хлопотнее набрать достаточно содержания для внешних шкафов для инструментов, если не хочется постоянно их пополнять. Также это должно помочь расчищать старые огороженные территории после того, как базу отрейдили.

rust_highexternalwall_deploy

Запас торговца у колодца

Колодцы — отличная ступень в мир фарма: они дают распробовать баффы от чая и инструменты высокого уровня. Однако со временем (и особенно с дополнительным притоком скрапа после обновления чертежей) всё больше игроков стали использовать их как альтернативу фарму. В самом крайнем примере можно было купить 10 отбойных молотков и 10 продвинутых чаёв уже через пару часов после вайпа, что вело к куда более быстрой прогрессии, чем задумано.

Aug2026_Waterwell_vendor_1_4K

Чтобы вернуть колодцам задуманную роль, цены оставили прежними, но уменьшили запас товара у каждого торговца у колодца.

  • Запас снижен с 10 до 2
  • Время пополнения увеличено с 2 мин до 10 мин

Это должно позволить использовать колодец как быстрый рывок, не превращая его в альтернативу задуманной прогрессии фарма — с обустройством ферм и клонированием растений.

Исправление лутания по наведению

Это «относительно мелкий баг», но ему нужен был отдельный раздел в блоге, чтобы объяснить его как следует.

В системе инвентаря Rust при удержании ALT игра пытается переместить предмет «на вашего персонажа».

Примеры:

  • переместить в рюкзак прежде, чем в основной инвентарь
  • надеть одежду вместо того, чтобы свалить в сундук
  • переместить из рюкзака в основной инвентарь вместо того, чтобы свалить в сундук
  • надеть одежду вместо того, чтобы положить в основной инвентарь

Баг заключался в том, что «лутание по наведению трупа-мешка ничего не делало, если требовалось поменять одежду». Когда ничего не происходило, вы пытались навести и залутать снова… и это по-прежнему не работало. Дальше вы в панике пытались поменять предметы вручную… что тоже не работало. И наконец, посреди боя вы начинали снимать свою текущую броню просто чтобы надеть броню с трупа-мешка.

Это исправлено, теперь работает интуитивно. Теперь можно поменять одежду, несмотря на заблокированный инвентарь, а снимаемая одежда кладётся в ваш основной инвентарь. Есть и особая обработка: если инвентарь полностью забит, снимаемая одежда переместится в тот труп-мешок, который вы лутаете.

Это должно снизить фрустрацию при лутании одежды с трупов в крупных боях и рейдах.

Мастер-ключ

В прошлом месяце мастер-ключ, используемый в жилом комплексе, вышел без модели. Разумеется, никто из вас этого не заметил, ведь никто и никогда не станет вламываться в квартиру бедного соседа ради скрапа, верно?

Теперь у него есть полностью рабочая модель от первого лица и анимации, так что вскрывать квартиру соседа стало ещё приятнее.

Переработка стрел

Стрелы освежили. Деревянные стрелы теперь обновлены, чтобы выглядеть интереснее (в комплекте с новым оперением) и ощущаться более «в духе RUST».

arrow_refresh-4

Под капотом это оказалось делом мудрёным: меш стрелы был вшит напрямую в каждое существующее оружие, так что понадобились обновлённые риги и префабы.

Интерфейс демо 2

Интерфейс демо получил полное преображение; всё в нём пересоздано с нуля — не только чтобы им было гораздо проще пользоваться, но и чтобы дать мощные возможности как для внутренних трейлеров разработчиков, так и для контент-мейкеров.

Большая часть этого делалась просто в свободное время как признание в любви сообществам монтажа игровых видео: участие в них в юности и привело автора к работе над Rust. Этим и объясняется, почему это не значилось ни в одном роадмапе.

rust_demo2.0_4_1080

Одна из главных целей нового интерфейса — сгладить порог входа, необходимый для создания базового контента. Раньше даже для простейших синематиков требовалось много биндов и консольных команд, а с новыми возможностями всё должно быть доступно прямо из интерфейса. Вот некоторые функции, которые в этом помогут:

  • Панель настроек — набор ползунков и переключателей для управления камерой, глубиной резкости, временем суток и постобработкой.
  • Камера на тележке (dolly) — позволяет расставлять камеры в любой момент времени и плавно проходить сквозь них.
  • Таймлайн ключевых кадров — анимируйте любой ползунок в панели настроек, чтобы делать классные таймлапсы, менять дистанцию фокуса и т.д.
  • Режим песочницы — клонируйте игроков, ставьте источники света; в будущем появятся новые функции.
  • Система сцен — всё вышеперечисленное, плюс создание вариаций; это аналог файлов проекта внутри демо.
  • Смена внешнего вида — можно менять одежду и сид любого игрока или вовсе скрыть его.
  • Экспорт в виде последовательности PNG — в будущем это расширят до экспорта видео.

Пользоваться новым интерфейсом демо должно быть привычно любому, кто раньше работал с приложениями для видеомонтажа; при этом его постарались сделать интуитивным и для новых контент-мейкеров, добавив подсказки и сохранив интерфейс достаточно простым.

Это первая итерация нового интерфейса демо; со временем он получит больше возможностей, исходя как из внутренних нужд, так и из предложений сообщества. С новым таймлайном и режимом песочницы заложен по-настоящему прочный фундамент, чтобы в будущем добавлять новые вкладки в панель настроек, а также новые объекты песочницы вроде сущностей.

Пока новый интерфейс не включён по умолчанию и требует установить в консоли `demo.newui`. Это в основном чтобы собрать больше отзывов, прежде чем включать его по умолчанию в будущих обновлениях.

Новый workshop-скин: малый рюкзак

Workshop-скин этого месяца — малый рюкзак.

Первый носимый предмет за долгое время — малый рюкзак должен стать отличной основой для интересных скинов!

03_10-21-KhakiNudibranch

Чтобы создать собственный скин малого рюкзака, зайдите во внутриигровой workshop и найдите устанавливаемый предмет «малый рюкзак». Оттуда можно скачать файл модели и добавить свои материалы.

Оптимизации запуска игры

Улучшено время загрузки при запуске.

При загрузке в главное меню подтягивалось много ассетов, которые пока не нужны. Теперь загружается только строго необходимое для входа в меню, а остальное подгружается в фоне.

На большинстве машин это должно быть примерно вдвое быстрее.

Улучшения серверной производительности

Параллельное сохранение сущностей на Jobs 4

Пока ещё экспериментальный режим UsePlayerUpdateJobs 4 получает довольно важную функцию — полностью параллельное сохранение сущностей, что должно ослабить одно из главных узких мест в покадровой обработке на сервере.

Ещё в эпоху Jobs 2 была введена параллельная отправка снапшотов. В блоге это упоминалось лишь вскользь, но если коротко, вот что она делает:

  • Строит цепочку зависимостей снапшотов (если отправляются и родительский, и дочерний снапшот, они должны идти по порядку одной цепочкой)
  • Сортирует цепочки на те, у которых есть сущности для сериализации, и те, у которых их нет
  • Первые уходят в главный поток, вторые — в рабочие потоки

Вот самый вопиющий пример, где эта реализация буксовала:

KYU8OQIIS1

Весь процесс занимал 5 мс, из которых около 2,5 мс уходило на построение и сортировку цепочек в группы задач (красный квадрат). После этого около 13 потоков помогали отправлять данные, пока главный поток тратил ещё 2,5 мс на сериализацию всего.

Красивого способа это исправить нет, поэтому пришлось просто поддержать параллельное сохранение, чтобы улучшить ситуацию дальше. Сделав весь код сохранения потокобезопасным, логику упростили — теперь снапшоты упаковываются в пакеты (управляется через ParallelNetworkQueueBatchSize, по умолчанию 256), и каждый пакет становится отдельной задачей для пула потоков.

Синтетические тесты (размер пакета 256, без родительских связей, без кэширования) показывают такое улучшение:

  • 1000 сущностей: 6,6 мс → 3,6 мс
  • 10000 сущностей: 64,4 мс → 10,6 мс
rQ1JjvSiYX

Новый пул, дубль 2

Ещё в июньском обновлении был выпущен новый пул под названием «FuzzyPool». Он быстрый, но склонен «терять» небольшое число объектов при высокой конкуренции за ресурс. От ряда разработчиков из сообщества пришли отзывы, что для них это проблема и им пришлось откатиться на старый mutex-пул.

Поэтому он снова переписан — FuzzyPool больше нет. На этот раз, вместо того чтобы изобретать всё самому и получать нечто кривоватое, было проведено исследование и обнаружена реализация LPRQ авторства Раеда Романова и Никиты Коваля. Один из её внутренних механизмов (PRQ) переиспользован, чтобы улучшить пул — он либо соответствует производительности FuzzyPool, либо в некоторых сценариях превосходит её до 20%, при этом показывая 0 потерь в сценариях с высокой конкуренцией.

Ниже несколько графиков — меньше значит лучше:

  • Mutex — исходная реализация, на большинстве графиков опущена, так как ломает масштаб
  • FuzzyCB — текущая реализация пула
  • ConcQSegm — реализация на основе ConcurrentQueue из CoreCLR, поставляемого с mscorlib в Unity
  • LPRQSegm — новая реализация
z18oSLN2Mm

Если жалоб на неё не поступит, то mutex-пул будет вырезан в патче после этого.

Заметные изменения

05_01-12-MellowSeaurchin
Максимум аренды: 
Максимальный накопленный запас аренды в жилом комплексе теперь ограничен 72 часами.
05_01-12-ImmaculateRottweiler
Звуки обвесов: 
Слышимая дальность установки обвеса на оружие уменьшена с 60 м до 20 м.
05_21-41-LimpPike
Рэгдолл на качелях: 
игроки теперь падают в рэгдолл, слезая с качелей в жилом комплексе.
05_01-12-OliveHarrier
Каяки и вёсла: 
рыбацкая деревня теперь продаёт каяки и вёсла, а не чертежи этих предметов.

Эмодзи транспорта

Помимо обычных и предметных эмодзи, у всего транспорта теперь есть собственные эмодзи, доступные во внутриигровом чате.

Заодно внесены улучшения в интерфейс выбора эмодзи. Раньше приходилось помнить или угадывать «короткое имя» нужного эмодзи, а теперь их можно искать по названию на выбранном вами языке.

Aug2026_Vehicle_emojis_1_1080

Устаревание SetFlag

Для модеров: SetFlag планируется убрать из кодовой базы с сентябрьским вайпом (3 сентября 2026). Недавно он был заменён на disposable-паттерн, чтобы поощрять более эффективное обновление флагов сущностей. Если раньше обновление флагов могло выглядеть так: 
SetFlag(Flags.Reserved1, true);
SetFlag(Flags.Reserved2, true);
SetFlag(Flags.Reserved3, true);

то теперь это выглядит так:
using (var setFlags = StartSetFlags(FlagsUpdateMode.SendNetworkUpdate_Flags))
{ setFlags.Set(Flags.Reserved1, true); setFlags.Set(Flags.Reserved2, true); setFlags.Set(Flags.Reserved3, true); }

Обновления Community UI

В этом месяце проведён проход по добавлениям, улучшениям и исправлениям в Community UI, который используется модерским сообществом. Добавлены новые компоненты CUI, а также новая возможность и механика — серверные круговые контекстные меню (pie menu).

Новый компонент: Tooltip

Добавляет возможность показывать подсказку при наведении на любой графический элемент в ваших CUI.

Новый компонент: Canvas Group

Добавляет возможность менять прозрачность графики, blocksRaycasts и interactable — это касается всех дочерних панелей объекта-группы.

Новый компонент: Mask

Добавляет возможность помечать Image / RawImage как маску, по которой все дочерние компоненты будут маскироваться за счёт невидимой альфы маски.

Image PPU (пикселей на юнит)

Проблема, мешавшая пользователям применять свойство slice у Image, состояла в отсутствии контроля над переменными PPU; с этим обновлением он открыт под именем «ppuMultiplier».

04_14-27-YouthfulStickleback

Новая механика: кастомное круговое меню

Позволяет плагинам создавать кастомное контекстное меню с сервера, которое выполняет команду при выборе пункта или при закрытии кругового меню.

custom_pie_menu

Прочие изменения

  • Новый RPC: CommunityEntity.DestroyUIs — принимает список имён панелей для уничтожения за раз
  • Исправлено: анимация цвета/затухание перехода у Button и Scrollbar при первом создании
  • Открыто: индивидуальное свойство «interactable» у Button и InputField
  • Открыто: отдельные графические элементы теперь могут использовать свойство «blocksRaycast»

Весь исходный код перечисленных изменений доступен на Github Rust.Community.

Саундтрек Rust на виниле

Оригинальный саундтрек Rust наконец выходит на виниле.

Впервые признанная работа Алекса Реберга (Alex Rehberg) отпечатана на роскошном тройном виниле (triple-LP).

official_vinyl_1

90 минут атмосферной эмбиент-музыки, которая идеально передаёт напряжение, одиночество и красоту жизни на острове.

Роскошный набор уже доступен для предзаказа; полные подробности о тираже, оформлении и релизе доступны здесь.

 

 

Ссылка на источник