Перезапуск режима Софткор
Обновление этого месяца приносит обновление режима софткор: разрушаемые объекты, изменения возрождения и содержания, DLC с внешними стенами и первый взгляд на грядущее обновление «Джунгли».

Разрушаемые объекты (режим софткор)
🔧 Некоторые размещаемые объекты в вашей базе теперь будут оставлять после себя разрушенную версию при уничтожении в режиме софткор, позволяя вам отремонтировать их, чтобы быстро вернуть базу в рабочее состояние после рейда.

📦 При уничтожении эти объекты будут сбрасывать 50% своего содержимого, оставшиеся 50% будут храниться внутри и будут доступны только владельцам объекта.
⚠️ Если размещаемый объект уничтожен из-за потери основания, он упадёт на ближайшую позицию и не сможет быть отремонтирован на месте. Вы всё ещё можете поднять его с помощью молотка и отремонтировать позже на ремонтном верстаке.
✅ Это новое поведение включено для:
- 📦 Большой деревянный ящик
- 🛢 Бочки для хранения
- 📦 Маленький деревянный ящик
- ⚰️ Гроб
- 🔥 Маленькая печь
- ⚡ Электрическая печь
- 👕 Шкаф с одеждой
- 🛠 Шкаф инструментов
- 🧊 Холодильник
- 🏪 Торговый автомат
- 🧰 Все верстаки
🛡 В случае шкафов инструментов разрушенная версия всё ещё будет предоставлять разрешение на строительство в своём обычном радиусе в течение 48 часов и может быть отремонтирована только игроками, которые были в ней авторизованы.
🧪 Хотя эта функция применяется только к режиму софткор, это своего рода эксперимент, и разработчики могут в будущем перенести её в ванильную версию игры.
Изменения возрождения (режим софткор)
🗑 Терминал возврата на Аутпосте был удалён, и разработчики считают, что вы вряд ли по нему соскучитесь.
Теперь в режиме софткор, если вы умираете вне радиуса привилегии строительства, вы автоматически возрождаетесь с 50% своего инвентаря.
Больше не нужно нестись к Аутпосту в надежде, что ваши вещи не залутали, и ждать, чтобы забрать их обратно. Система стала быстрее, чище и более дружелюбной.

🔄 Разработчики также улучшили способ расчёта этих 50%. Ранее система просто брала половину от стаков предметов, что могло привести к сохранению мусора и потере всего важного — медикаментов или патронов.
Теперь всё логично: сохраняется 50% общего количества стакаемых предметов, что делает процесс справедливее и предсказуемее.
⚔️ Это изменение должно снизить фрустрацию после смерти в поле, сохраняя при этом дружелюбность режима софткор для тех, кто только начинает играть — или просто пытается снова встать на ноги.
Изменения налога на содержание (режим софткор)
🏚 В режиме софткор повышены ставки налога на содержание для дверей, чтобы сдерживать строительство огромных баз и стимулировать больше рейдов. Блоки постройки при этом не изменены.

📈 Разница довольно существенная: в среднем большая база теперь будет иметь налог на двери примерно 90%, по сравнению с 30% в ванильной версии. Небольшие компактные базы почувствуют это меньше, но разветвлённые “медовые соты”, наполненные дверями, теперь будут иметь заметные расходы на обслуживание.
🎯 Цель изменений — уменьшить количество дверных лабиринтов, которые могут простаивать неделями, и сделать рейды более доступными, даже если у вас нет полной толпы (зёрга). Защитить свой лут по-прежнему нужно, но теперь стоит подумать дважды, прежде чем ставить 38-ю гаражную дверь “на всякий случай”.
PvP-урон (режим софткор)
🎯 Режим софткор всегда был ориентирован на то, чтобы дать новым или более казуальным игрокам более мягкий способ привыкнуть к жестокому миру Rust. С учётом этого, разработчики внесли изменение, которое должно сделать начальные PvP-столкновения менее суровыми: урон от пуль между игроками снижен на 25% в режиме софткор.

Цель проста — дать бою больше пространства.
Вместо того чтобы падать замертво в момент, когда кто-то с полуавтоматом заметил вас первым, теперь у вас будет немного больше времени, чтобы среагировать, сменить позицию или даже дать отпор.
Разработчики хотят поощрить долговременные, хаотичные перестрелки, в которых вы действительно участвуете, а не просто мгновенно умираете.
Изменения спального мешка (режим софткор)
🛏 Спальные мешки, полотенца и кровати теперь работают немного иначе в режиме софткор. При уничтожении они будут заменяться новой разрушенной версией, которая всё ещё позволит игроку возродиться в этой точке один последний раз.

☠️ После возрождения мешок будет уничтожен.
Такие мешки отображаются с иконкой черепа на карте и экране возрождения.
Глиняные стены и ворота
🏛 В этом месяце разработчики представляют набор обликов глиняных внешних стен и ворот, который теперь доступен в магазине Rust.
Набор позволяет изменять внешний вид ваших внешних стен и ворот.

🎨 Вы можете использовать баллончик с краской, чтобы применить облик к внешним стенам.
Изменения удобства
Баланс и улучшения системы пчёл
Ряд изменений теперь внедряется в систему пчёл, чтобы сбалансировать и улучшить общее впечатление. Начну с самого важного и пойду по убыванию.
🐝 Рои пчёл
- Учитывают всю защиту одежды: теперь, когда пчёлы жалят вас, их урон уменьшается в зависимости от всей вашей экипировки, так же как и урон от других источников.
Защитные костюмы по-прежнему полностью блокируют урон от пчёл. - Рои больше не накладываются друг на друга напрямую: ранее при атаке можно было наслоить несколько роёв, и каждый наносил свой урон, что приводило к эффекту "10 роёв = 10-кратный урон".
Теперь урон уменьшается с каждым дополнительным роем, накладываемым сверху.
🍯 Ульи
- Настройки: ульи производили слишком много сотового мёда в умеренном биоме — теперь это перебалансировано.
- Враждебная среда: ульи теперь корректно работают в суровых условиях. Не забудьте использовать обогреватели в снежных биомах!
- Производство сотового мёда: из-за медленного заполнения полоски "ядра" было трудно понять, работает ли улей.
Теперь внизу добавлен индикатор, чтобы это было яснее. - Отображение температуры: раньше было непонятно, какую температуру показывает шкала. Теперь можно точно видеть отображаемую температуру, что должно сделать систему более понятной.
🐛 С этим обновлением также выходят исправления багов и улучшение стабильности системы пчёл.
Разработчики надеются, что теперь всё будет работать быстрее и стабильнее.
Области действия объектов
💧💡 Всегда было сложно понять, какой радиус действия у таких объектов, как ороситель или обогреватель.
Теперь это изменилось: появилась визуализация зоны действия.
Вы сможете видеть радиус, в котором работают:
- ороситель,
- обогреватель,
- ловушка-дробовик,
- огнемётная турель,
- воспламенитель,
- различные сенсоры и т.д.

🌀 Этот объём отображает только примерную область, а не точные объекты, на которые это повлияет, но это уже огромный шаг вперёд.
⚙️ Как и большинство подобных нововведений, визуализацию можно отключить в настройках, если она вам не нравится.

Набор Abyss — новый утонувший нож
⚔️ Набор Abyss за август 2023 года теперь обновлён и включает новый бесплатный предмет!
Утонувший нож — это новое дополнение, выполненное в том же стиле, что и остальные повреждённые предметы из глубин, найденные в бездне.
Но не волнуйтесь — несмотря на корродированную форму, он по-прежнему полностью функционирует как оружие ближнего боя.

✅ Если вы уже владеете набором Abyss, новый облик автоматически будет добавлен как скин для боевого ножа.

🛒 Получить набор можно в магазине предметов Steam.
🖼 Для дополнительной информации и всех материалов — переходите по ссылке.
Обновление премиум-серверов
С момента запуска премиум-серверов прошло всего несколько недель, и разработчики с радостью сообщают, что они оказались успешными.
Цель была проста: создать более безопасную среду с меньшим количеством читеров, требуя минимум $15 стоимости инвентаря Steam для входа.
На данный момент результаты говорят сами за себя: согласно внутренней проверке, игроки на премиум-серверах в 4 раза реже сталкиваются с читерами, чем на обычных серверах.

📊 Даже при меньшем количестве премиум-серверов, онлайны остаются стабильными, особенно в непиковое время, когда они иногда даже превосходят обычные сервера.
Разработчики продолжат следить за тем, как развиваются эти сервера, и при необходимости могут скорректировать порог входа или требования, но на данный момент запуск считается успешным.
Спасибо всем, кто подключился с самого начала и помог сделать это возможным.
👍 Если вы ищете более комфортный опыт, настоятельно рекомендуется играть на премиум-серверах.
Обновление выделенного сервера Linux
В сентябре прошлого года разработчики объявили, что вскоре будет прекращена поддержка выделенных серверов на Debian 10 / Ubuntu 18.
Теперь этот момент приближается, и это последнее предупреждение для всех владельцев серверов и хостинг-провайдеров: обновите инфраструктуру.
🛠 Новые минимальные требования:
- Debian 11
- Ubuntu 20
Творческий режим: без топлива / всегда включено
Для владельцев серверов и админов теперь добавлена возможность сделать так, чтобы все источники топлива — печи, свечи и прочее — работали без топлива в творческом режиме.
🔧 Добавлены новые команды:
toggleAlwaysOnAll <true/false>
— включает режим для всех поддерживаемых объектов (только для админов)toggleAlwaysOn <true/false>
— включает режим для объекта, на который вы смотритеtoggleAlwaysOnRadius <true/false> <радиус>
— включает режим для объектов в заданном радиусе
⚙️ Все эти команды требуют активированного творческого режима у игрока или у всех игроков.
Также добавлен параметр creative.AlwaysOnEnabled
, который необходимо включить, чтобы всё работало.
🔥 В этом режиме некоторые предметы ведут себя по-новому:
- держатели факелов автоматически создают факел, если на них применена команда
- свечи больше не теряют прочность и могут гореть бесконечно
Программа баунти Hackerone
Разработчики уже какое-то время тестируют платформу Hackerone, и опыт оказался положительным.
Для тех, кто не знает: Hackerone позволяет отправлять отчёты о найденных уязвимостях и эксплойтах в обмен на денежное вознаграждение, что выгодно как разработчикам, так и игрокам, нашедшим проблему.
📨 Чтобы упростить процесс, создана отдельная страница безопасности на официальном сайте, которая делает подачу отчётов максимально лёгкой, безопасной и понятной.
Если вы или кто-то из знакомых знаете об уязвимости, которая попадает под правила программы — не стесняйтесь отправлять отчёт через форму на сайте.
Награда за интеграцию с Discord

💬 В феврале разработчики внедрили социальную интеграцию Discord в Rust.
Больше не нужно сворачивать игру — теперь можно просматривать, общаться, приглашать и добавлять друзей прямо в игре через Discord.
📢 Отзывы были отличные, и теперь, совместно с Discord, разработчики вводят награду для игроков, которые синхронизируют свои аккаунты — трофей Discord, который можно создать и разместить в игре.
🛠 Ещё не связали аккаунты?
Запустите игру и выполните синхронизацию Steam + Discord прямо из главного меню!
Тизер обновления "Джунгли"
🌴 Обновление “Джунгли” приближается к финальной стадии разработки и принесёт с собой:
- абсолютно новый биом
- новые оружия начального этапа игры
- и целую кучу опасной фауны — крокодилов, змей и не только 🐊🐍

📅 Открытое тестирование начнётся в начале этого месяца.
Следите за соцсетями и Discord, чтобы узнать дату старта и дать обратную связь.
Приоритет аргументов командной строки
Некоторые параметры командной строки не применялись правильно, если в server.cfg
уже были записаны конфликтующие значения.
Теперь порядок загрузки изменён:
сначала загружается server.cfg
, затем применяются параметры командной строки, чтобы всегда имели приоритет.
📌 Если вы администрируете сервер на Linux или используете сторонние менеджеры (например, Pterodactyl), рекомендуется проверить настройки и убедиться, что всё работает корректно.
Пасхальное событие 🐣
10 апреля в 19:00 по британскому времени выйдет необязательное обновление, которое активирует пасхальное событие этого года и добавит костюм лошади 🐴
🥚 Во время события каждые 24–38 игровых часов начинается охота за пасхальными яйцами.
У вас будет 3 минуты, чтобы собрать как можно больше яиц.
Топ-3 игрока получают специальные яйца, которые можно вскрыть для получения разного лута — от хлама до M249.